Java并发编程——线程池

使用原因

创建线程要花费昂贵的资源和时间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变 长,而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问题,在程序启动的时候 就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程。从 JDK1.5 开始,Java API 提供了 Executor 框架让你可以创建不同的线程池。

Executor框架

Executor框架包括3大部分:

  • 任务。也就是工作单元,包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口或者Callable接口;
  • 任务的执行。也就是把任务分派给多个线程的执行机制,包括Executor接口及继承自Executor接口的ExecutorService接口。
  • 异步计算的结果。包括Future接口及实现了Future接口的FutureTask类。
    在这里插入图片描述

ThreadPoolExecutor

最全的构造方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
参数说明
corePoolSize核心线程数目 (多保留的线程数)
maximumPoolSize最大线程数目
keepAliveTime当前线程池数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程的存活时间,即多 次时间内会被销毁
unit时间单位
workQueue阻塞队列
threadFactory线程工厂
handler拒绝策略

工作原理

  • 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面 有任务,线程池也不会马上执行它们。
  • 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
    a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
    c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务
    d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池根据拒绝策略处理
  • 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
  • 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运 行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它 最终会收缩到 corePoolSize 的大小
    在这里插入图片描述

线程池状态

ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量
在这里插入图片描述

阻塞队列

  • ArrayBlockingQueue(公平、非公平)
    用数组实现的有界阻塞队列。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。默认情况下 不保证访问者公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的所有生产者线程或消费者线程,当 队列可用时,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞的生产者线程,可以先往队列里插入 元素,先阻塞的消费者线程,可以先从队列里获取元素。通常情况下为了保证公平性会降低吞吐 量。我们可以使用以下代码创建一个公平的阻塞队列:

    ArrayBlockingQueue fairQueue = new  ArrayBlockingQueue(1000,true); 
    
  • LinkedBlockingQueue(两个独立锁提高并发)
    基于链表的阻塞队列,同ArrayListBlockingQueue类似,此队列按照先进先出(FIFO)的原则对 元素进行排序。而 LinkedBlockingQueue 之所以能够高效的处理并发数据,还因为其对于生产者 端和消费者端分别采用了独立的锁来控制数据同步,这也意味着在高并发的情况下生产者和消费 者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。
    LinkedBlockingQueue会默认一个类似无限大小的容量(Integer.MAX_VALUE)。

  • PriorityBlockingQueue(compareTo排序实现优先)
    是一个支持优先级的无界队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。可以自定义实现 compareTo()方法来指定元素进行排序规则,或者初始化 PriorityBlockingQueue 时,指定构造 参数Comparator来对元素进行排序。需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。

  • DelayQueue(缓存失效、定时任务 )
    是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实 现 Delayed 接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才 能从队列中提取元素。我们可以将DelayQueue运用在以下应用场景:

    1. 缓存系统的设计:可以用 DelayQueue 保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询 DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。
    2. 定时任务调度:使用 DelayQueue 保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从 DelayQueue 中获取到任务就开始执行,从比如 TimerQueue 就是使用 DelayQueue 实现的。
  • SynchronousQueue(不存储数据、可用于传递数据)
    是一个不存储元素的阻塞队列。每一个 put 操作必须等待一个 take 操作,否则不能继续添加元素。 SynchronousQueue 可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线 程。队列本身并不存储任何元素,非常适合于传递性场景,比如在一个线程中使用的数据,传递给 另 外 一 个 线 程 使 用 , SynchronousQueue 的 吞 吐 量 高 于 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue

  • LinkedTransferQueue
    是一个由链表结构组成的无界阻塞 TransferQueue 队列。相对于其他阻塞队列, LinkedTransferQueue多了 tryTransfer和transfer方法。

    1. transfer 方法:如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用 take()方法或带时间限制的 poll()方法时),transfer 方法可以把生产者传入的元素立刻 transfer(传输)给消费者。如 果没有消费者在等待接收元素,transfer 方法会将元素存放在队列的 tail 节点,并等到该元素 被消费者消费了才返回。
    2. tryTransfer 方法。则是用来试探下生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费 者等待接收元素,则返回 false。和 transfer 方法的区别是 tryTransfer 方法无论消费者是否 接收,方法立即返回。而transfer方法是必须等到消费者消费了才返回。
  • LinkedBlockingDeque
    是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的你可以从队列的两端插入和移出元素。 双端队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。相比其 他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque 多了 addFirst,addLast,offerFirst,offerLast, peekFirst,peekLast 等方法,以 First 单词结尾的方法,表示插入,获取(peek)或移除双端队 列的第一个元素。以 Last 单词结尾的方法,表示插入,获取或移除双端队列的最后一个元素。另 外插入方法add等同于addLast,移除方法remove 等效于removeFirst。但是take方法却等同 于takeFirst,不知道是不是Jdk的bug,使用时还是用带有First和Last后缀的方法更清楚。


拒绝策略

线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也 塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。

  • AbortPolicy : 抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略
  • CallerRunsPolicy : 只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的 任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。
  • DiscardOldestPolicy : 丢弃最老的一个请求,并尝试再次提交当前任务。
  • DiscardPolicy : 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理,即 放弃本次任务。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。

以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler接口,若以上策略仍无法满足实际 需要,完全可以自己扩展RejectedExecutionHandler接口。


JDK内置的线程池

一般创建方法:

ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
}

核心线程数是 0, 大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着 全部都是救急线程(60s 后可以回收),救急线程可以无限创建 。
队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交 货)

newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {    
		return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
										0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
										new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 
}

核心线程数 == 大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务

newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {    
			return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
						0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
						new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }

希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程 也不会被释放。
与newFixedThreadPool的区别:

  • Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改
    FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService
    接口,因 此不能调用ThreadPoolExecutor 中特有的方法
  • Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改
    对外暴露的是ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改

newScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
   public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue());
    }
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