多线程

一.多线程的两种创建方式:

方式一:继承于Thread类

1.创建一个继承于Thread类的子类

2.重写Thread类中的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中 

3.创建Thread类的子类的对象 

4.通过此对象调用start()

/*
举例代码:遍历100以内的偶数
*/
//创建一个继承于Thread的子类
class MyThread extends Thread{
    //2.重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()中
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            if(i%2==0){
             System.out.println(i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest{
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
        t1.start();
        }
    }
}

方式二:

实现Runnable接口的方式 

1.创建一个实现了Runnable接口的类 

2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() 

3.创建实现类的对象 

4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 

5.通过Thread类的对象调用start()

/*
举例代码:
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MyThread2 implements Runnable{
    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<100;i++){
            if(i%2==0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MyThread2 mThread = new MyThread2();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        //5.通过Thread类的对象调用start()
        t1.start();
    }
}

创建线程的方式三:实现Callable接口

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程要强大?

1.call()可以有返回值  

2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息 

3.Callable是支持泛型的

创建线程的方式之四:使用线程池(略)

比较创建线程的两种方式:

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式 

原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性 

           2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况 

           联系:Thread类本身也实现了Runnable接口  

           相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

二.线程的同步:解决的是线程的安全问题

1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了现成的安全问题
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作线程。
3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来,直到线程b操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况,即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
*      方式一:同步代码块:
*      synchronized(同步监视器){
*          //需要被同步的代码
*      }
*      说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
*           2.共享数据:多个线程共同操作的变量,比如:ticket就是共享数据。
*           3.同步监视器:俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
*           要求:多个线程必须要共用一把锁。
*           补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
*
*      方式二:同步方法:
*       * 关于同步方法的总结:
*         1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
*         2.非静态的同步方法:同步监视器是:this
*         静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

 5.同步的方式:解决了线程的安全问题。---好处
 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于时一个单线程的过程,效率低。

关于同步方法的总结:

1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。

2.非静态的同步方法:同步监视器是:this * 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

线程的通信:使用两个线程打印1-100,线程1,线程2 交替打印

涉及到的三个方法:

* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。

* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个

* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

说明:

1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。

2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。 否则会报IllegalMonitorState

Exception异常

3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中

* 面试题:sleep() 和 wait()的异同?

* 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

* 不同点:1.两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()

* 2.调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下使用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。

* 3.关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放同步监视器,wait()会释放同步监视器

解决线程安全问题的方式三:Lock锁 ---JDK5.0新增

面试题:synchronized(用得较多)与lock的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题 

不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码块之后,自动的释放同步监视器 

lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock()) 

优先使用顺序:Lock->同步代码块->同步方法 

面试题:如何解决线程的安全问题?有几种方式?3种(Lock、同步代码块、同步方法)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值