Laya的这个生命周期和Unity差不多。但是教程里放着老是找不着。
UI组件的生命周期:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0
拼图的空隙。 Egret也有拼图的空隙。比如制作飞机游戏,背景拼接轮换着下移,有明显的缝隙。用TextureMerger可以解决。看了下Laya。可以设置repeat
编辑模式,图片上右键,设置默认属性,图片类型
组件的继承关系
Laya的这个生命周期和Unity差不多。但是教程里放着老是找不着。
UI组件的生命周期:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0
拼图的空隙。 Egret也有拼图的空隙。比如制作飞机游戏,背景拼接轮换着下移,有明显的缝隙。用TextureMerger可以解决。看了下Laya。可以设置repeat
编辑模式,图片上右键,设置默认属性,图片类型
组件的继承关系