Cocos Creator 骨骼动画 (龙骨DragonBones)

本文介绍了如何在Cocos Creator 2.3.4中使用龙骨DragonBones来创建骨骼动画。首先,将从DragonBones导出的二进制动画资源导入到项目中,并设置其属性,包括Dragon Atlas Asset和Animation。接着,通过代码加载龙骨资源,并详细讲解了全局换装和局部换装的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本2.3.4

参考:

cocos教程:DragonBones骨骼动画资源

 

 

龙骨动画

将龙骨动画放到cocos的assets下。我这里龙骨动画是Dragonbones导出的二进制动画。

 

 

直接拖拽龙骨动画(骨头图标)到舞台

 

 

设置骨骼动画的属性,Dragon Altas Asset图片,Animation动作,PlayTime循环播放等

 

 

 

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