【开懂C++】命名空间 函数重载 缺省参数

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一.命名空间

在编写C语言代码时,当工程较大时,很容易产生变量命名冲突的情况——一般有两种冲突的情况
1.变量名与库中的函数名、关键字冲突2.工程模块化搭建时不同文件的命名冲突
而C++为了优化这一缺陷,提出了命名空间的概念。
命名空间使用的关键字是namespace,命名空间中可以定义变量/函数/类型/命名空间
如果同一工程下有相同名字的命名空间,他们会合并到一起。

#include <stdio.h>
#include <iostream>

namespace  _mer
{
	int a = 2;
}

int main()
{
	printf("%d", a);
	return 0;
}

上面的代码就是一个简单的命名空间的创建,那么我们怎么访问命名空间呢?一共有下面几种方法:

  • 明明空间的名称加上域作用限定符访问:
namespace  _mer
{
	int a = 2;
}

int main()
{
	printf("%d", _mer::a);
	return 0;
}
  • 使用关键字using将命名空间的某个成员引入:
namespace  _mer
{
	int a = 2;
}

using _mer::a;

int main()
{
	printf("%d", a);
	return 0;
}
  • 释放整个命名空间,使用using namespace可以将命名空间暴露到全局域中
namespace  _mer
{
	int a = 2;
}

using namespace _mer;

int main()
{
	printf("%d", a);
	return 0;
}

二.缺省参数

缺省参数就是在设计函数时可以将形参设定一个默认值。在调用函数时如果不传实参则直接使用缺省参数,否则使用实参。

int Prin(int a = 0)
{
	return a;
}


int main()
{
	cout << Prin() << endl;
	cout << Prin(10) << endl;

	return 0;
}

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  • 缺省参数分类
    缺省参数分为全缺省参数(一个函数的所有形参都设默认值)和半缺省参数(一个函数并非所有参数都设置了默认值)
void Prin(int a = 0,int b=1,int c=2,int d=4)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	cout << d << endl << endl;

}


int main()
{
	Prin();
	Prin(10);
	Prin(10,20);
	Prin(10, 20, 30);
	Prin(10, 20, 30, 40);
	return 0;
}

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关于缺省参数还有一下几个注意点:

  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. 半缺省参数必须从右往左设置
  3. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,只需在声明中给出即可。

三.函数重载

函数重载也是C++中一个重要概念:
首先了解重载的条件:1.在同一作用域下,2.函数名称相同,3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同。常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题:

void func(int a)
{
	cout << "(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "(double a)的调用" << endl;
}
void func(int a,double b)
{
	cout << "(int a,double b)的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
	cout << "(double a, int b)的调用" << endl;
}


int main()
{
	func(3.14,5);
	func(2);
	func(3.14);
	func(5,3.14);
	return 0;
}

注意事项:当函数重载遇上默认参数时可能会出错:

void func(int a, int b = 10)
{
	cout << "(int a)的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
	func(10);
	return 0;
}

关于C++为什么支持函数重载的原理——名字修饰,想要了解可以去搜索一下。

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