【ACCELERATED GSTREAMER USER GUIDE】2 Video Decode Using gst-omx

我的系统没有安装相应的插件,所以没办法验证omx的功能,只能使用最普通的那一种,所以改了

Video Decode Examples Using gst-launch-1.0

The following examples show how you can perform video decode on GStreamer-1.0.

Video Decode Using gst-omx

The following examples show how you can perform video decode using the gst-omx plugin on GStreamer-1.0.

H.264 Decode (NVIDIA Accelerated Decode)

原本来的

gst-launch-1.0 filesrc location=<filename.mp4> !   qtdemux name=demux demux.video_0 ! queue ! h264parse ! omxh264dec !   nveglglessink -e

在 gst-launch-1.0 命令中,尝试从一个MP4文件中解码视频,并使用NVIDIA的硬件加速解码器(如果可用)来播放视频。不过,有几个地方需要注意或可能需要调整,具体取决于您的系统和安装的GStreamer插件。

首先,命令基本上是正确的,但有几个小地方可以优化或注意:

1)确保GStreamer插件已安装:需要确保GStreamer已安装,并且所有相关的插件(如qtdemuxh264parseomxh264decnveglglessink)都已正确安装并可用。特别是omxh264dec是NVIDIA的硬件加速解码器,它依赖于NVIDIA的GStreamer插件。
2)使用nvdec而非omxh264dec:从GStreamer 1.0开始,NVIDIA推荐使用nvdec元素作为硬件加速解码器,而不是omxh264dec。nvdec提供了更好的兼容性和性能。但是,请注意,nvdec可能不是所有NVIDIA GPU的默认选项,可能需要安装额外的NVIDIA GStreamer插件。(如果没有这个插件就不能使用这个播放,这一般在jetpack SDK中自带的)
3)错误处理和调试:如果视频没有按预期播放,可能需要添加一些错误处理元素(如videoconvert)或调整管道配置。此外,使用gst-launch-1.0的-v(详细模式)选项可以帮助您诊断问题。
4)使用nveglglessinknveglglessink是一个用于NVIDIA GPU的EGL/GLES视频输出sink,它适用于支持OpenGL ES的NVIDIA GPU。如果您的系统配置正确,这应该能够提供良好的视频播放性能。
基于上述考虑,这里是一个更新后的命令示例,它使用nvdec(如果可用)作为解码器

gst-launch-1.0 filesrc location=<filename.mp4> ! qtdemux name=demux demux.video_0 ! queue ! h264parse ! nvdec ! nveglglessink -e

如果nvdec不可用,GStreamer 将无法启动管道,并会显示一个错误消息,这需要更新 NVIDIA 驱动程序和 GStreamer 插件,或者查找是否有针对您的 NVIDIA GPU 版本的替代解码器
或者
需要考虑使用 avdec_h264 进行软件解码(虽然这将不会利用 NVIDIA 的硬件加速功能),回退到avdec_h264(这是GStreamer的通用H.264解码器,不使用NVIDIA硬件加速):

gst-launch-1.0 filesrc location=<filename.mp4> ! qtdemux name=demux demux.video_0 ! queue ! h264parse ! avdec_h264 ! videoconvert ! nveglglessink -e

在这个命令中,添加了videoconvert以确保视频格式与nveglglessink兼容,尽管在大多数情况下,nveglglessink应该能够处理来自avdec_h264的输出。但是,添加videoconvert通常是一个好习惯,因为它可以处理各种视频格式和颜色空间转换。
(将<filename.mp4>替换为您要播放的实际MP4文件名)

我的不支持硬件加速,因此使用一下命令才可以打开

gst-launch-1.0 filesrc location=/home/nvidia/Downloads/video_test.mp4 ! qtdemux name=demux demux.video_0 ! queue ! h264parse ! avdec_h264 ! videoconvert ! nveglglessink -e   
命令解析:

提供的 gst-launch-1.0 命令中,各个元素被串联起来以形成一个处理管道,该管道从读取MP4文件开始,到在屏幕上显示解码后的视频结束。下面是对这个命令中每个元素的详细解析:

filesrc location=<filename.mp4>

filesrc 是一个源元素,用于从文件系统中读取数据。
location=<filename.mp4> 是 filesrc 元素的属性,指定了要读取的文件名。请将 <filename.mp4> 替换为您的实际文件名。

! qtdemux name=demux

! 是 GStreamer 管道中的元素连接符,表示数据将从前面的元素流向后面的元素。
qtdemux 是一个解复用器元素,用于将MP4文件中的数据分离成视频流、音频流等。
name=demux 给 qtdemux 元素指定了一个名称,这样在管道的其他部分就可以通过 demux. 前缀来引用它的输出。

demux.video_0 ! queue

demux.video_0 引用 qtdemux 解复用器输出的第一个视频流(通常MP4文件中只有一个视频流,但理论上可以有多个)。
queue 元素是一个缓冲区,用于在数据流中的不同部分之间提供同步和缓冲功能。这对于防止数据流中的不同部分(如视频和音频)之间的阻塞非常有用。

! h264parse

h264parse 是一个解析器元素,用于解析H.264编码的视频流。这个元素将原始的H.264字节流转换成更易于解码器处理的格式。

! avdec_h264

avdec_h264 是一个解码器元素,用于将H.264编码的视频数据解码成原始视频帧。这是一个基于 FFmpeg 的通用解码器,不依赖于特定的硬件加速。

! videoconvert

videoconvert 元素用于将视频帧从一种颜色空间或格式转换为另一种。在这个管道中,它可能不是严格必需的,但如果 nveglglessink 对输入格式有特定要求,或者 avdec_h264 输出的格式与 nveglglessink 不完全兼容,那么 videoconvert 可以确保兼容性。

! nveglglessink

nveglglessink 是一个视频输出sink元素,它利用NVIDIA的OpenGL ES库来在屏幕上渲染视频。这是NVIDIA为其GPU提供的一个高性能视频渲染解决方案。

-e

-e 是 gst-launch-1.0 命令的一个选项,表示在播放结束时退出GStreamer应用程序。没有这个选项,GStreamer应用程序可能会在视频播放完成后继续运行。
综上所述,这个命令的目的是从指定的MP4文件中读取H.264编码的视频流,使用软件解码器 avdec_h264 进行解码,然后通过 videoconvert(如果需要)转换视频格式,最后使用 nveglglessink 在屏幕上渲染视频。然而,请注意,尽管使用了 nveglglessink,但这里的解码过程并没有利用NVIDIA的硬件加速,因为解码器是 avdec_h264 而不是NVIDIA的硬件加速解码器(如 nvdec)。如果您想利用NVIDIA的硬件加速,应该使用 nvdec 而不是 avdec_h264。

如果安装了硬件加速但是显示无组件 (目前没用上)

在使用 GStreamer 和 NVIDIA 的硬件加速组件时遇到 “无组件‘nvdec’” 的错误通常意味着 GStreamer 没有找到或未能正确加载 NVIDIA 的解码器插件。这个问题可能由几个原因引起,以下是一些可能的解决步骤:
1) 确认 NVIDIA 驱动和 SDK 安装:
确保你的 NVIDIA 驱动是最新的,并且已经安装了 NVIDIA Video Codec SDK(之前称为 NVIDIA Video Codec SDK,现在可能是 NVIDIA JetPack 的一部分,取决于你的系统)。这些 SDK 包含了用于硬件加速的 GStreamer 插件。
2)检查 GStreamer 插件:
使用 gst-inspect-1.0 命令来检查 GStreamer 是否能够识别到 nvdec 插件。运行:

gst-inspect-1.0 | grep nvdec

如果没有输出,那么 GStreamer 没有找到或没有正确安装 NVIDIA 的解码器插件。
3)设置 LD_LIBRARY_PATH:
如果 NVIDIA 的 GStreamer 插件已经安装,但 GStreamer 仍然找不到它们,可能是因为 LD_LIBRARY_PATH 环境变量没有正确设置。你需要确保这个环境变量包含了 NVIDIA 插件所在的目录。这通常可以通过在你的 shell 配置文件(如 .bashrc 或 .bash_profile)中添加以下行来完成:

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib/aarch64-linux-gnu/tegra:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/tegra:$LD_LIBRARY_PATH

注意:上面的路径可能需要根据你的 NVIDIA SDK 安装位置和架构进行调整。
4) 重新登录或重启:
修改环境变量后,你可能需要重新登录或重启你的系统以使更改生效。
5) 使用正确的 GStreamer 管道:
确保你的 GStreamer 管道适用于你的 NVIDIA 硬件和已安装的插件。有时候,错误的插件名称或配置可能导致问题。
6)查看 NVIDIA 文档和社区:
查阅 NVIDIA 的官方文档或相关社区论坛,看看是否有其他人遇到并解决了类似的问题。
7)检查 GStreamer 版本:
确保你使用的 GStreamer 版本与 NVIDIA SDK 兼容。有时,新版本的 GStreamer 可能不完全兼容旧的 NVIDIA SDK,或者反之亦然。
8)重新安装 NVIDIA SDK:
如果以上步骤都无法解决问题,尝试重新安装 NVIDIA SDK 和相关组件。
通过以上步骤,应该能够诊断并解决 “无组件‘nvdec’” 的问题。如果问题仍然存在,可能需要更深入地检查你的系统配置或寻求 NVIDIA 的技术支持。

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