#include <iostream>
#include<cstdlib>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<ctime>
#include<vector>
using namespace std;
struct gun
{
int x;
int y;
};
class Timer
{
private:
char c;
int m,n;
int num;
clock_t t1,t2,t3;
vector<gun>g;
public:
Timer()
{
SYSTEMTIME sys;//产生毫秒级的随机数
GetLocalTime(&sys);//
srand(sys.wMilliseconds);//srand是根据随机数的种子,直接获取随机数序列,(只要给定种子,序列就已生成,所以,无论是在1s里取,还是在1s之后取都没有影响,所以用秒级的种子和毫秒级的种子效果都是一样的)
c=0;
t1=clock();//注意有三个线程,所以要加3个计数器
t2=clock();
t3=clock();
m=rand()%20;
n=rand()%20;
num=0;
}
void gotoxy(int x,int y)
{
HANDLE h;
COORD c;
c.X=x;
c.Y=y;
h=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(h,c);
}
void drawg(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
cout<<"*";
}
void drawp(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
cout<<"┴";
}
void erase(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
cout<<" ";
}
void numb()
{
gotoxy(25,25);
cout<<num;
}
void key(int& x,int& y,clock_t& t,int tt)
{
if(clock()-t>tt)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
exit(0);
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
c=1;//判断键盘按键的函数,比较灵敏,所以要用计时器来控制它接受键盘信息
if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
c=2;
if(GetAsyncKeyState(VK_UP))
c=3;
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
c=4;
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
gun temp;
temp.x=x;
temp.y=y-1;
g.push_back(temp);
}
t=clock();
}
}
void movep(int& x,int& y,clock_t& t,int tt)
{
if(clock()-t>tt)
{
erase(x,y);
switch(c)
{
case 1:
--x;
c=0;
break;
case 2:
++x;
c=0;
break;
case 3:
--y;
c=0;
break;
case 4:
++y;
c=0;
break;
}
if(x<0)
x=0;
if(x>78)
x=78;
if(y>78)
y=78;
if(y<0)
y=0;
drawp(x,y);
t=clock();
}
}
void moveg(clock_t& t,int tt)
{
if(clock()-t>tt)
{
for(int i=0; i<g.size(); ++i)
{
erase(g[i].x,g[i].y);
if(g[i].x==m&&g[i].y==n)//判断是否击中
{
++num;
numb();
m=rand()%20;
n=rand()%20;
drawg(m,n);
g.erase(g.begin()+i);
--i;//注意这里要加上--i,因为上面每删一次,vector里的成员就重新向前移动一个位置,所以要把向前移动的这个下标删掉
}
else
{
if(--g[i].y<0)//--y一次就可以,如果上面再加一个--y,则一次就移动两次,这样会发生穿过靶子
{
g.erase(g.begin()+i);
--i;//还是要注意一下这个--y
}
else
{
drawg(g[i].x,g[i].y);
}
}
}
t=clock();
}
}
void move()
{
int x=20;
int y=20;
numb();
drawp(x,y);
drawg(m,n);
while(true)//注意while循环里的函数,就是这几个进程,都要加上计时器才能使用,来控制各个线程运行的时间
{
key(x,y,t1,30);
movep(x,y,t2,30);
moveg(t3,10);//在while循环里不能直接使用cout,如果要使用的话,也要加上计时器进行控制
}
}
};
int main()
{
Timer t;
t.move();
return 0;
}
C++打靶子,srand()的原理,多线程,计时器,vector的删除的原理,cout不能直接放在while循环里
最新推荐文章于 2021-04-07 19:24:25 发布