labgdx中label标签的使用

labgdx中label标签的使用
1将hiero软件产生的.fnt和.png放在asserts文件夹下
2new对象
(1)Bitmapfont对象,将.fnt和.png文件关联起来的桥梁,.fnt文件中含有不同文字的坐标信息,属性信息.,根据这些信息便可以在.png中找到对应的小图片
(2)Label对象,必须和LabelStyle搭配使用,Label是一个标签控件,他是一个控件,是要暴露在用户面前的,所以必须知道这个Label对象到底是什么样的,
(3)LabelStyle对象,可以通过LabelStyle定义Label的样式.注:LabelStyle是Label的内部类
在这里插入图片描述
4Stage对象,Label标签要展示需要一个平台,Label作为一名Actor必须依托于Stage的存在
具体代码如下:
package com.itheima.demo_label;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.badlogic.gdx.scenes

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