定义 HeroNode
package com.lmh.test.structure.linkedlist;
/**
* 定义 HeroNode, 每个 HeroNode对象就是一个节点
* @author BestHeaker.
* @date 2022/4/6
* @time 10:09
*/
public class HeroNode {
public Integer no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; // 指向下一个节点
// 构造器
public HeroNode(Integer no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
定义SingleLinkedList
package com.lmh.test.structure.linkedlist;
/**
* 定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
* @author BestHeaker.
* @date 2022/4/6
* @time 10:08
*/
public class SingleLinkedList {
// 先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
/**
* 添加节点到单向链表
* 思路,当不考虑编号顺序时
* 1.找到当前链表的最后节点
* 2.将最后这个节点的 next 指向 新的节点
*/
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为 head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while (true) {
// 找到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
// 如果没有找到最后,将 temp后移, 此时 temp.next就是下个节点HeroNode
temp = temp.next;
}
// 当退出 while循环时,temp就指向了链表的最后
// 将最后的这个节点的 next 指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// 如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 因为是单链表,因此我们找到的 temp是位于 添加位置的前一个节点,否则添加不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false
while (true) {
if (temp.next == null) { // 说明 temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在 temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) { // 说明希望添加的 heroNode的编号已存在
flag = true; // 说明编号存在
break;
}
temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
}
// 判断 flag的值
if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
System.out.println("准备插入的英雄编号:"+ heroNode.no + "已经存在了,不能加入" );
}else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
// 修改节点的信息,根据 no编号来修改,即 no编号不能该。
// 1.根据 newHeroNod 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的节点,根据 no编号
// 定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break; // 已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 根据 flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else { // 没有找到
System.out.println("没有找到编号的节点,不能修改" + newHeroNode.no);
}
}
// 显示链表 遍历
public void list() {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
// 判断是否到链表最后
if (temp == null) {
break;
}
// 输出节点的信息
System.out.println(temp);
// 将 temp后移,一定要注意后移
temp = temp.next;
}
}
}
测试
package com.lmh.test.structure.linkedlist;
/**
* @author BestHeaker.
* @date 2022/4/5
* @time 12:30
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "路明非", "黑王");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "凯撒", "花花公子");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "楚子航", "冷面男");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "昂热", "校长");
// 创建一个链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 插入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
// // 加入按照编号的顺序
// singleLinkedList.addByOrder(hero1);
// singleLinkedList.addByOrder(hero4);
// singleLinkedList.addByOrder(hero2);
// singleLinkedList.addByOrder(hero3);
// singleLinkedList.addByOrder(hero3);
// 显示
singleLinkedList.list();
// 测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "张三", "花花公子三");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
// 显示
System.out.println("修改后的链表情况:");
singleLinkedList.list();
}
}
删除节点
单链表反转
不易理解代码:该行代码,看链表反转思路第一张图就知道。