通俗易懂->哈希表详解

目录

一、什么是哈希表?

1.1哈希表长什么样?

1.2为什么会有哈希表?

1.3哈希表的特点

1.3.1 取余法、线性探测

1.3.2 映射

1.3.3负载因子

1.4哈希桶

1.5闲散列与开散列

1.6总结

二、设计hash表

1、哈希表的设计

  1)插入

  2)查找

 3)删除

4)字符串哈希算法

2、封装map和set

1、完成对hash表的基础功能

2、完成封装

3、对应的迭代器

4、【】方括号重载

三、设计原码

1、HashTable

2、unordered_map

3、unordered_set

4、test


一、什么是哈希表?

什么是哈希表?

哈希表,顾名思义,就是一个表。

可是为什么叫哈希表?

因为这是从老美哪里音译过来的

叫做->Hash Table

翻译过来就是->哈希表

既然是表,那么

第一,这个哈希表长什么样子?

第二,为什么会有这个哈希表?

第三,这个哈希表用来做什么?

第三,这个哈希表的特点是什么?

第四,什么是取余法?

第五,什么是映射?

第六,什么是线性探测?

第七,什么是哈希桶?

一些常见的概念,是什么?要怎么理解?

下面一一我来解析。

1.1哈希表长什么样?

一般哈希表有两种形式(先别问为什么,先看,后面解释)

1.2为什么会有哈希表?

假设你有一个数组或者链表,

传统的数组访问某一个数据,或者链表访问某一个数据,必须遍历,也只有遍历。

假如你的数组长度为100万,你现在要取某个值,而你知道这个值在就在数组的中间。

怎么办?

此时,无论从前往后,还是从后往前遍历,都绕不过50万个值。

蛋不蛋疼?蛋疼。

难受不难受?难受。

如果数据规模更大,例如100亿,那更难受。

所以,有困难,有麻烦,就会引发思考:我能不能不用遍历,咔的一下,马上就找到这个值?

而传统的数据结构显然无法突破这个难题。

既然旧的不行,干脆,那就搞一个新的。

于是,天空一声巨响,哈希表闪亮登场!

所以,哈希表就是为了解决查找必须遍历的问题而生。

1.3哈希表的特点

如何做到不遍历直接访问到数据?

很简单,非常简单,简单到不能再简单。

举个例子,你有5个值:1, 2, 3, 4 ,10001

我在创建数组的时候,我直接申请10001个空间!

然后所有的数据直接存储在对应的下标位置。

(啊???)

现在你给我一个值,例如说10001。

要我去表里找,此时我不去遍历。

我直接就到数组下标为10001的位置取数据。

因为数组是支持随机访问的。

我直接初始位置+10001,直接就拿到数据了。

有毛病没有?没有。

有问题没有?没有。

你会说,是不是太浪费空间了?

是的,非常浪费。

但是,你就说我遍历了没有?没有。

你就说找到了没有?找到了。

你就说快不快?非常快,O(1)。

所以,解决我们原来要遍历的困扰没有?解决了。

但是,你会发现不对劲,空间太浪费了啊。

假设我有只有2个数据,一个是1,另一个是1000000000000000。

(嗯......?!)

难道我要建立那么大的空间,就为了存这俩货?

不行,很不行,非常不行。

那么,怎么办?

于是,取余法就来了。

1.3.1 取余法、线性探测

现在,我们回到文章开始的地方,哈希表的模样,其中一种是这样的:

为什么是这样的?

下面我们来解释:

假如,我们有以上数据:2,18,22,89,1000000000001

按照原来的办法,我们需要开辟10000000000001个空间,才能构成哈希表

即数据存储在对应位置

但是,这种方式不行,太浪费空间。

怎么办?取余法。

什么是取余法?

很简单,就是取余数。

例如,我们现在有5个数据,那么我们就开10个空间

然后,让这每一个数据%10,得到结果

再将这个结果放到对应的位置。

什么意思?

很简单,现在有6个数据:2,18,22,23,89,1000000000001

2%10 = 2,所以2存放在下标为2的位置

18%10 = 8,所以2存放在下标为8的位置

22%10 = 2,所以存放在下标为2的位置

但是,现在下标为2的位置已经有了一个值

而这个,就是所谓的哈希冲突!非常简单,非常好理解对不对?

是的,就是这么简单。不要被一些看似很牛b的概念给困住了。

所有的概念都只不过是为了更好的概括和综合某个现象,方便于你理解,仅此而已。

学习新事物,也是如此。

好的,那么,这个位置冲突了,怎么办?

那就放到后面没有冲突的位置。

下标为3的位置没有冲突,所以,放到3

23%10 = 3,所以23存放在下标为3的位置

但是,同样的,下标为3的位置已经有数据了。

即所谓哈希冲突了。

怎么办?

很简单,同样的道理,往后挪

挪到没有冲突的位置。

所以,往后下标4的位置没有数据,所以23存在下标为4的位置

89%10 = 9,所以89存放在下标为9的位置

1000000000001%10 = 1,所以1000000000001存放在下标为1的位置

于是,这6个数据,即使有数据为1000000000001那么大的值,

我们也仅仅用了10个空间就存储下来了。

那么,如何取出数据呢?

同样的,很简单,例如取18,将18%10=8,然后到下标为8的位置取即可。

但是,22呢?22%10=2,但是22却不在下标为2的位置。

怎么办呢?

往后找。

23呢?也不在下标为3的位置。

怎么办呢?

往后找。

如果当前位置找不到值,就往后挨个查找,直到找到

往后找,就像是探测,而且是一个一个探测,是线性的查找。

这就是所谓线性探测

所以,我们把这个表,就叫做线性探测表

非常简单。

1.3.2 映射

同时,你会发现:

22并不是存在下标为22的位置,而是存在下标为2的位置

1000000001也不是存在下标为1000000001的位置,而是存在下标为1的位置

这就是所谓映射

即,值与值之间的关联,一种关系。

22和下标为2的位置的映射关系。

1000000001和下标为1的位置的映射关系。

还可以这么理解:

你名字叫做张三,你的发小叫做李四。

别人叫张三,叫的是你,而不是你发小。

这就是映射,张三映射你,李四映射你发小。

这就是一对一映射

同时,还会有这一种情况:

你遇到了一个人,她名字也叫做张三!

现在,有人叫张三的名字,但是张三有两个人。

所以,张三映射对应两个人。

甚至,张三有很多很多,例如说张伟这个名字。

这就是一对多的映射

1.3.3负载因子

取余法,解决数据存放空间太大的问题

好了,现在我们已经解决了空间太大的问题。

但是,问题又来了。

什么问题?

例如,假设我们的数据老是冲突,怎么办?

这个时候的访问,就会偏离我们初始的目的,即不遍历

因为访问一个数据,老是要往后遍历,很麻烦

随着数据的增多,冲突的概率增加,查找的成本越来越高。

也就是说,问题源于数据太多,而空间不够

怎么办?

很简单,扩容。

那么,我们应该什么时候扩容呢?

很简单,用负载因子判断。

好,什么是负载因子?

负载因子就是数据个数所占整个空间的比率。

例如

10个空间,有2个数据

负载因子就是0.2

10个空间,有7个数据

负载因子就是0.7

所以,每插入一个位置,我们就让负载因子+1

而一般来说,负载因子达到0.7就要进行扩容。

1.4哈希桶

回到文章开始,我们说哈希表一般有两种形式,

一个叫做线性探测表,前面已经解释清楚。

另一个,叫做哈希桶。

长这个样子:

我们已经知道哈希桶长什么样子,下面我们来解释:

为什么要有哈希桶?

假如我有一组数据。

这一组数据是:2,22,222,2222,22222,222222,2222222,22222222........

好的,数据我给你了。

你存吧。

你想要怎么存?

如果按照线性探测表的方式进行存储:

好家伙,你一看数据,你发现

取余数,结果全是2

存一个冲突一个

存两个冲突两个

存三个冲突三个

.....

从头冲突到尾,没完没了。

怎么办?

很明显,线性探测形式的哈希表有着致命的弱点

即无法对余数相同的数据进行处理

冲突了,只有往后放

我的位置冲突了,我就去放别人的位置,让别人冲突

(没错,就是这么强大,你打我啊)

如此一来,当数据越来越多时,哈希冲突的概率将会越来越大

哈希冲突多了,就会导致查找的成本越来越高

哈希表的优势也会越来越微弱

怎么办?

于是,哈希桶来了。

我这么存:

我现在无论是存12,22,32,42,52还是222222222222

还会和其他位置冲突吗?

不会。

哈希桶将冲突的值,放到同一个位置下,用单链表管理起来

哈希桶的结构,极大的优化了线性探测表无法处理哈希冲突的缺点

同时,单链表的访问,其时间复杂度也控制在O(n)的量级。

非常棒。

哈希桶也存在负载因子的问题,

和线性探测负载因子是一样的逻辑

同样,也是大于0.7就进行扩容

扩容是对数组的扩容

而扩容之后,单链表的长度也会变短

为什么?

例如空间从10变为100

原来2,12,22,32,42,52,62,72,82,92等值都只能挂在下标2的位置

但是当空间变为100

瞬间,所有的值都有了自己对应的下标位置

原本长度为10的哈希桶,直接变为1

优化效果相当棒

这,就是哈希桶

1.5闲散列与开散列

1、闲散列:开放定址法(线性探测/二次探测)

二次检测:当数据比较集中的时候,查找会比较慢,

为了更快的查找,下一个位置查找偏移量不为1,可以为2次方

思路:我的位置被别人占了,我就去占别人得位置

冲突越多,效率越低

因此,有人提出了开散列

2、开散列:哈希桶/拉链法

1.6总结

综上,我们来总结一下:

1、值很分散,因此哈希表也叫做散列表

2、有些值不好映射,比如string,结构体等

3、开空间问题,即哈希冲突

4、哈希表是用哈希思想实现的一种数据结构

hash更多的来说,是一种思想

例如编码表也是一种哈希编码的运用

例如经典的ASCII码表

同时,有时候你会发现你打开某些文件,会出现乱码

为什么?

因为码表对错了,原本这个文件要拿表A来映射

结果拿成表B来映射了

所以结果就是乱码

乱码的本质是编码表对乱了

以上就是关于哈希表的基础概念和知识。

下面博主要带大家设计出一个简易版哈希表

即unordered_set和unordered_map

使用c++实现,总体还是比较难的

涉及模板、多层嵌套封装、泛型编程、内外部类、友元等

需要有一定的c++基础。

其实简单理解就够了,不必跟着我写出一个。

二、设计hash表

1、哈希表的设计

  1)插入

如果位置不被占,插入;如果位置被占,遇到空才插入      

插入逻辑:

先是数据%size,为什么是size而不是capacity呢?

因为capacity后面的的值是没法访问的,end位置是size前一个位置

然后找到空/被删除的位置,插入,n++

n是记录哈希表个数的值,为什么不用size呢?

因为hash表是离散的表

如果hash表数值很多,就有很大的概论发生冲突

怎么办?

设置一个负载因子,用来记录hash表内的数据个数的占比

一般是0.7~0.8

如果hash表满了呢?在找空/被删除位置时,就会出现死循环的问题

满了就扩容

扩容之后,原有的值不能拷贝,需要重新映射,新的hash表的size是原有空间的2倍

处理数据冗余:插入前利用find

  2)查找

遇到空才停止,但是如果中间位置有空位置,就查不到后面的位置,如何解决?

设置一个位置状态:EMPTY、DELETE,EXIST

 3)删除

删除的值不必抹除,而是将状态设置为DELETE。

如果抹除,设置为什么值都不合适

因此,删除是一个伪删除,查找值时依旧能找到

在Find函数需要特殊判断,即存在才查找

如果数据不能取%怎么办?

例如string数据类型

用仿函数进行解决

对于整型、浮点型、指针都进行size_t强转为整型,就可以取%

但是string不可以转化为整型

怎么办?

单独写一个为string转换的仿函数

这个仿函数返回string【0】

4)字符串哈希算法

把字符串转型为整型

将每一个字符的ASCII值*某个数值,累计加

最后每一个字符串的结果一般都不会重复,但是依旧会重复

string很常见,那可以对仿函数使用特化

什么是特化?就是对某些类进行特殊化处理

就是不适用模板推广,而是直接使用

2、封装map和set

1、完成对hash表的基础功能

一个哈希表要有的功能:

插入、删除、遍历(迭代器)

2、完成封装

插入、删除、查找的接口封装

3、对应的迭代器

        1)首先是一个迭代器对象,完成对象的简单框架

        哈希表的迭代器,需要哈希表本身,以及哈希表对应位置的节点

        其内部的哈希表,需要外部调用对象哈希表来初始化

        2)++重载

                1、先算出当前所在位置

                2、当前位置的下一个位置不为空,那就是有直接返回

                3、当前位置为空,要继续找后面的位置

4、【】方括号重载

返回值是一个pair,第一个参数是迭代器,第二个参数是bool,判断是否添加成功

如果已经存在,返回已存在节点的迭代器,以及false

如果节点不存在,返回新插入节点的迭代器,以及true

需要修改insert的返回值

以及find的返回值

这样就可以直接对find和insert进行复用

方括号重载返回值为value

三、设计原码

1、HashTable

#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

//设计一个hash表
//哈希表是一个vector数组
//节点存储的是一个pair节点
//使用模板编程

//如果插入的是string,就不能取%
//怎么办?字符串哈希算法
//使用仿函数

enum State
{
	EXIST,
	DELETE,
	EMPTY
};

template<class K>
struct hashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

template<>
struct hashFunc<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t ret = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			ret *= 131;
			ret += ch;
		}
		return ret;
	}
};


namespace hash
{
	//哈希表节点
	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY;
	};

	//定义哈希表
	template<class K, class V, class  Hash = hashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
		typedef HashData<K, V> Node;
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10);
		}

		//插入
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
			{
				return false;
			}
			
			//检查扩容
			if (_n / _tables.size() >= 0.7)
			{
					size_t newSize = _tables.size() * 2;
				  HashTable<K,V,Hash> newHashTable;
				  newHashTable._tables.resize(newSize);

				//重新插入新空间
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					newHashTable.Insert(_tables[i]._kv);
				}
			}

			//1、找到插入的位置,取%
			Hash hs;

			size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				++hashi;
			}

			//3、插入,更新负载因子
			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._state = EXIST;
			_n++;

			return true;
		}

		//查找
		Node* Find(const K& key)
		{
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_tables[hashi]._state == EXIST  &&
					 _tables[hashi]._kv.first ==  key)  
				{
					return &_tables[hashi];
				}

				++hashi;
				hashi %= _tables.size();
			}

			return nullptr;
		}

		size_t size()
		{
			return _n;
		}

		//删除
		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* cur = Find(key);
			if (cur)
			{
				cur->_state = DELETE;
				--_n;
				return true;
			}

			return false;
		}

	private:
		vector<HashData<K, V>> _tables;
		size_t _n = 0;

	};

	void HashTest()
	{
		HashTable<int, int> ht;
		ht.Insert({ 1,1 });
		ht.Insert({ 2,2 });
		ht.Insert({ 3,3 });
		ht.Insert({ 4,4 });
		ht.Insert({ 3,3 });
		ht.Insert({ 3,3 });
		cout << ht.Find(1) << endl;
		cout << ht.Find(2) << endl;
		cout << ht.Find(3) << endl;
		cout << ht.Find(4) << endl;
		cout << ht.size() << endl;

		ht.Erase(1);
		ht.Erase(2);
		cout << ht.size() << endl;

	}

	void HashTest1()
	{
		HashTable<string, int> ht;
		ht.Insert({ "abcd",1});
		ht.Insert({ "edasdfas",2});
		ht.Insert({ "kahkahdk",3});
		ht.Insert({ "ohjahsflhasf",4});
		
		cout << ht.size() << endl;
		size_t ret = hashFunc<string>()("dasldfhalf");
		size_t ret1 = hashFunc<string>()("sad");
		cout << ret << endl;
		cout << ret1 << endl;
		
	}
}







//哈希桶实现
namespace hash_bucket
{

	//哈希节点,是一个链表
	template<class T>
	struct HashNode
	{
		T _data;
		HashNode* _next;

		HashNode(const T& data)
			:_data(data)
			, _next(nullptr)
		{
		}

	};

	前置声明
	//template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
	//class HashTable;

	实现迭代器
	//template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
	//struct __HSIterator//这个是给hash表底层使用的迭代器对象
	//{
	//	typedef HashNode<T> Node;
	//	typedef  HashTable<K, T, Hash, KeyOfT> Self;

	//	HashTable<K, T, Hash, KeyOfT>* _pht;
	//	Node* _node;

	//	__HSIterator(const Node* node, const HashTable<K, T, Hash, KeyOfT>* pht)
	//		:_pht(pht)
	//		,_node(node)
	//	{
	//	}

	//	//++
	//	Self& operator++()//返回结构体对象
	//	{
	//		KeyOfT kot;
	//		Hash hs;
	//		size_t hashi = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
	//		Node* cur = _pht->_tables[hashi];
	//		
	//		if (_node->_next)
	//		{
	//			_node = _node->_next;
	//		}
	//		else//该节点为空
	//		{
	//			while (hashi < _pht->_tables.size())
	//			{
	//				if (cur == nullptr)
	//				{
	//					++hashi;
	//				}
	//				else
	//				{
	//					break;
	//				}
	//			}

	//			if (hashi == _pht->_tables.size())
	//			{
	//				_node = nullptr;
	//			}
	//			else
	//			{
	//				_node = _pht->_tables[hashi];
	//			}
	//		}
	//		
	//		return *this;

	//	}

	//	//解引用*
	//	T& operator*()
	//	{
	//		return _node->_data;
	//	}

	//	T* operator->()
	//	{
	//		return &_node->_data;
	//	}

	//	bool operator!=(const Self& s)
	//	{
	//		return _node != s._node;
	//	}

	//};

	//哈希表
	template<class K, class T, class Hash , class KeyOfT>
	class HashTable
	{
	public:
		友元声明(但是这种方式的代码过于冗余)
		//template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
		//friend struct __HSIterator;

	
		//内部类
		template<class Ref, class Ptr>
		struct __HSIterator//这个是给hash表底层使用的迭代器对象
		{
			typedef HashNode<T> Node;
			typedef  __HSIterator Self;

			const HashTable* _pht;
			Node* _node;

			__HSIterator( Node* node, const HashTable* pht)
				:_pht(pht)
				, _node(node)
			{
			}

			//++
			Self& operator++()//返回结构体对象
			{
				

				if (_node->_next)
				{
					_node = _node->_next;
				}
				else//该节点为空
				{
					KeyOfT kot;
					Hash hs;
					size_t hashi = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();

					++hashi;
					while (hashi < _pht->_tables.size())
					{
						if (_pht->_tables[hashi])
							break;
						++hashi;

					}

					if (hashi == _pht->_tables.size())
					{
						_node = nullptr;
					}
					else
					{
						_node = _pht->_tables[hashi];
					}

				}

				return *this;

			}

			//解引用*
			Ref operator*()
			{
				return _node->_data;
			}

			Ptr operator->()
			{
				return &_node->_data;
			}

			bool operator!=(const Self& s)
			{
				return _node != s._node;
			}

		};

		typedef __HSIterator<T&, T*> iterator;
		
		iterator begin()
		{
			//找到第一个非空节点
			for (int i = 1;i< _tables.size(); ++i)
			{
				if (_tables[i])
				{
					return  iterator(_tables[i], this);
				}

			}
			return end();
		}

		iterator end()
		{
			//直接是空
			return  iterator(nullptr, this);
		}


		typedef HashNode<T> Node;
	public:
	
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10,nullptr);
		}

		//插入
		pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
		{
			Hash hs;//取模仿函数
			KeyOfT kot;//取key仿函数
			iterator it = Find(kot(data));

			if (it._node != nullptr)//存在节点
			{
				return make_pair(it, false);
			}
			
			//扩容
			if (_n == _tables.size())
			{
				
				vector<Node*> newTable(_tables.size() *2,nullptr);
				
				for (size_t i = 0; i<_tables.size(); ++i)
				{
					//首先,插入头节点
					Node* cur = _tables[i];
					//再处理后面的串
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						size_t hashi = hs(kot(cur->_data)) % newTable.size();
						//头插
						cur->_next = newTable[hashi];
						newTable[hashi] = cur;
						cur = next;
					}


				}
				_tables.swap(newTable);

			}

			size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size();
			Node* newNode = new Node(data);
			newNode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newNode;
			++_n;

			return make_pair(iterator(newNode, this), true);
		}

		//查找
		iterator Find(const K& key)
		{
			Hash hs;
			KeyOfT kot;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) == key)
				{
					return iterator(cur, this);
				}

				cur = cur->_next;
			}
			return  iterator(nullptr, this);
		}

		size_t size() 
		{
			return _n;
		}

		//删除
		bool Erase(const K& key)
		{
			KeyOfT kot;
			KeyOfT hs;
			Node* prev = nullptr;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];

			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) == key)
				{
					//如果是第一个节点
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;

					return true;
				}
				else
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return false;
		}

	private: 
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n = 0;
	};
	
	//void test_hash_bucket1()
	//{
	//	HashTable<string, int> hb;
	//	hb.Insert({"asada",1});
	//	hb.Insert({"DASDAS",1});
	//	hb.Insert({"DASDAS",1});
	//	hb.Insert({"DASDAS",1});
	//	hb.Insert({"DASDAS",1});
	//	hb.Insert({"DASDAS",1});
	//	hb.Insert({"DASbAS",1});
	//	hb.Insert({"HHDH",1});
	//	//cout << hb.Erase("") << endl;
	//	cout << hb.size() << endl;
	//	cout << hb.Find("asada") << endl;
	//	cout << hb.Find("DASDAS") << endl;
	//	cout << hb.Find("HHDH") << endl;
	//	
	//}

	//void test_hash_bucket2()
	//{
	//	vector<int> v = {1,2,3,4,5,65,6,7,8,9,90,0,2,3,23,45,232};
	//	HashTable<int, int> hb;
	//	for (size_t i = 0; i<v.size(); ++i)
	//	{
	//		if (i  == 9)
	//		{
	//			int j = 0;
	//		}
	//		hb.Insert(make_pair(v[i],v[i]));
	//	}
	//	cout << hb.size() << endl;
	//}


}

2、unordered_map

#pragma once
#pragma once
#include"HashTable.h"

namespace my_unordered_map {


	template<class K, class V, class Hash = hashFunc<K> >
	class unordered_map
	{
	public:
		//仿函数d
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	
		typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, Hash, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		
		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _ht.Insert(kv);
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			return _ht.Find(key);
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			return _ht.Erase(key);
		}

		//方括号重载
		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));//V()为匿名对象
			return ret.first->second;
		}

	private:
		hash_bucket::HashTable<K,  pair<const K, V>, Hash, MapKeyOfT> _ht;
	};

	void test_unordered_map()
	{
		unordered_map<int,int> um;
		um.insert({1,1});
		um.insert({2,1});
		um.insert({3,1});
		um.insert({4,1});
		um.insert({5,1});
		um.insert({6,1});
		um.find(1);
		//cout << um.find(2) << endl;
		//cout << um.find(200) << endl;

	}

	void test_unordered_map1()
	{
		unordered_map<int, int> um;
		um.insert({ 1,1 });
		um.insert({ 2,1 });
		um.insert({ 3,1 });
		um.insert({ 4,1 });
		um.insert({ 5,1 });
		um.insert({ 6,1 });
		um[7];
		um[8];
		um[9];
		um[10];
		um[11]++;
		unordered_map<int, int>::iterator it = um.begin();
		while (it != um.end())
		{
			cout << it->first << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;
	}

	void test_unordered_map2()
	{
		string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
	"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };
		unordered_map<string, int> countMap;
		for (auto& e : arr)
		{
			countMap[e]++;
		}

		for (auto e : countMap)
		{
			cout << e.first << ":" << e.second << endl;
		}
		cout << endl;
	}


};

3、unordered_set

#pragma once
#include"HashTable.h"

namespace my_unorded_set {

	template<class K, class Hash = hashFunc<K> >
	class unorded_set 
	{
	public:

		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};


		

		typedef typename hash_bucket::HashTable< K,const K, Hash, SetKeyOfT>::iterator iterator;
		iterator beigin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _ht.Insert(key);
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			return _ht.Find(key);
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			return _ht.Erase(key);
		}
	private:
		hash_bucket::HashTable<K, const K, Hash, SetKeyOfT> _ht;
	};

	void test_unordered_set()
	{
		unorded_set<int> us;
		us.insert(1);
		us.insert(2);
		us.insert(3);
		us.insert(4);
		us.insert(6);
		us.insert(7);
		//cout << us.find(1) << endl;
		//cout << us.find(100) << endl;
		cout << "//" << endl;
		cout << us.erase(100) << endl;
		cout << us.erase(1) << endl;
		
	}

	void test_unordered_set1()
	{
		unorded_set<int> us;
		us.insert(99);
		us.insert(4);
		us.insert(6);
		us.insert(7);
		us.insert(9);
		us.insert(2);
		us.insert(3);
		us.insert(11);
		us.insert(1);
		us.insert(96);
		us.insert(16);
		us.insert(56);
		us.insert(50);
		us.insert(57);
		us.insert(58);
		us.erase(11);
		
		unorded_set<int>::iterator it = us.beigin();
		while (it != us.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;

	}



};

4、test

#include"unordered_set.h"
#include"unordered_map.h"
int main()
{
	//hash_bucket::test_hash_bucket1();
	cout << "unordered_set" << ":";
	my_unorded_set::test_unordered_set1();
	cout << "unordered_map" << ":";
	my_unordered_map::test_unordered_map1();
	cout << "unordered_map方括号重载测试" << ":" << endl;;
	my_unordered_map::test_unordered_map2();

	return 0;
}

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引用\[1\]中提到了哈希表的正向迭代器的实现,其中包括存储哈希表地址的成员变量。引用\[2\]中提到了哈希表的析构函数的实现,其中释放了哈希表中的结点。引用\[3\]中提到了哈希表的拷贝构造函数的实现,其中进行了深拷贝操作。根据这些信息,我们可以得出哈希表的一些特点和功能。 首先,哈希表是一种数据结构,用于存储键值对。它通过哈希函数将键映射到桶中,并将值存储在对应的桶中。哈希表的实现通常使用数组来表示桶,每个桶中存储一个链表或红黑树来解决哈希冲突。 哈希表的正向迭代器是对哈希结点指针的封装,其中存储了哈希表的地址。通过迭代器,我们可以遍历哈希表中的键值对。 哈希表的析构函数用于释放哈希表中的结点。它遍历哈希表的每个桶,释放桶中的结点,并将桶置为空。 哈希表的拷贝构造函数实现了深拷贝操作。它将源哈希表的大小调整为目标哈希表的大小,然后将源哈希表中的每个桶中的结点一个个拷贝到目标哈希表中,并更新目标哈希表的有效数据个数。 综上所述,哈希表是一种用于存储键值对的数据结构,它提供了正向迭代器、析构函数和拷贝构造函数等功能。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++ STL(九) -------- 哈希表封装unordered_map和unordered_set](https://blog.csdn.net/m0_52169086/article/details/126709111)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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