【Blender Scripts】自制文本在视图”VIEW_3D“显示

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import blf
import bpy

from bpy_extras.view3d_utils import location_3d_to_region_2d as l2r


def draw_callback_px(region, rv3d):
    '''
    Draw on the viewports
    '''
    # BLF drawing routine
    font_id = 0
    o = bpy.context.object
    if o:
        loc = l2r(region, rv3d, o.location)
        blf.position(font_id, loc[0], loc[1], 0)
        blf.size(font_id, 50, 72)
        blf.draw(font_id, o.name)


def init():
    """
    init function - runs-onces
    """
    # set the font drawing routine to run ecery frame
    for a in bpy.data.screens['Layout'].areas:
        if a.type == "VIEW_3D":
            break
    for region in a.regions:
        if region.type == "WINDOW":
            break
    rv3d = a.spaces[0].region_3d
    handler = bpy.types.SpaceView3D.draw_handler_add(
        draw_callback_px, (region, rv3d), 'WINDOW', 'POST_PIXEL'
    )
    
if __name__ == '__main__':
    init()
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