接口作为成员变量

Hero

public class Hero {
    private String name;//英雄的名称
    private Skill skill;//英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始释放技能:");
        skill.use();
        System.out.println("释放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

Skill (接口)

public interface Skill {

    void use();//释放技能的抽象方法
}

DemoGame

public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");//设置英雄的名称

        //设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类

        //还可以改成使用匿名内部类
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("pia~pia~");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);
        //进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("biu~pia~biu~pia~");
            }
        });
        hero.attack();
    }
}

SkillImpl

public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("biu~biu~");
    }
}
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