路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)

本文详细介绍了路由信息协议RIP的三个版本:RIPv1、RIPv2和RIPNG,重点讨论了它们之间的区别,如子网掩码的处理、更新方式以及RIPv2的认证支持。RIP是一种距离矢量协议,使用跳数作为度量标准,并通过贝尔曼-福特算法计算最短路径。文章还涵盖了RIP的破环机制、工作过程以及配置方法,包括基本配置和扩展配置,如认证、手动汇总和V1与V2的兼容性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、版本:RIPV1、RIPV2 、RIPNG(IPV6 521)

1. RIPV1:是一种有类别的距离矢量型路由协议

2. RIPV2:是一种无类别的距离矢量型路由协议

3. RIPV1和RIPV2的区别:

(1)子网掩码

RIPV1不携带掩码不能支持VLSM和CIDR
RIPV2携带掩码支持VLSM,不支持CIDR但可以传递

(2)更新

RIPV1周期广播更新 255.255.255.255
RIPV2周期组播更新 224.0.0.9

(3)RIPV2支持认证

二、特点

  1. 距离矢量协议,管理距离120
  2. 度量值(Metric )跳数作为度量,范围1-15,16代表不可达
  3. 算法:贝尔曼-福特算法(计算起点到各个节点的最短距离,支持负权重)
  4. 封装:
二层 三层 封装类型(端口号) 协议 校验
MAC IP UDP(520) RIP FCS
以下是一个简单的 C++ 实现,模拟 RIP 路由算法: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <map> #include <limits> using namespace std; const int INF = numeric_limits<int>::max(); // 路由表项 struct RouteEntry { int dest; // 目的网络 int nextHop; // 下一跳路由器 int cost; // 到目的网络的距离 }; // 路由器 class Router { public: Router(int id) : id(id) {} // 添加一个邻居路由器 void addNeighbor(int neighborId, int cost) { neighbors[neighborId] = cost; } // 更新路由表 void updateRoutingTable(const vector<RouteEntry>& routes) { bool updated = false; for (const auto& entry : routes) { int dest = entry.dest; int cost = entry.cost + neighbors[entry.nextHop]; // 下一跳路由器到目的网络的距离 if (cost < routingTable[dest].cost) { routingTable[dest] = { dest, entry.nextHop, cost }; updated = true; } } if (updated) { cout << "Router " << id << " updated routing table:" << endl; printRoutingTable(); } } // 打印路由表 void printRoutingTable() const { cout << "Destination\tNext Hop\tCost" << endl; for (const auto& entry : routingTable) { cout << entry.second.dest << "\t\t" << entry.second.nextHop << "\t\t" << entry.second.cost << endl; } } private: int id; // 路由器 ID map<int, int> neighbors; // 邻居路由器及其到该路由器的距离 map<int, RouteEntry> routingTable; // 路由表 }; int main() { // 构建拓扑 Router r1(1); Router r2(2); Router r3(3); r1.addNeighbor(2, 1); r1.addNeighbor(3, 2); r2.addNeighbor(1, 1); r2.addNeighbor(3, 1); r3.addNeighbor(1, 2); r3.addNeighbor(2, 1); // 初始化路由表 vector<RouteEntry> r1Routes = { { 1, 0, 0 }, { 2, 2, INF }, { 3, 3, INF } }; vector<RouteEntry> r2Routes = { { 1, 1, INF }, { 2, 0, 0 }, { 3, 1, INF } }; vector<RouteEntry> r3Routes = { { 1, 2, INF }, { 2, 1, INF }, { 3, 0, 0 } }; r1.updateRoutingTable(r1Routes); r2.updateRoutingTable(r2Routes); r3.updateRoutingTable(r3Routes); // 模拟路由器之间的信息交换 r1.updateRoutingTable(r2Routes); r1.updateRoutingTable(r3Routes); r2.updateRoutingTable(r1Routes); r2.updateRoutingTable(r3Routes); r3.updateRoutingTable(r1Routes); r3.updateRoutingTable(r2Routes); return 0; } ``` 该程序中,我们定义了一个 `Router` 类来表示一个路由器,其中包含了邻居路由器及其到该路由器的距离、路由表等信息。在 `updateRoutingTable` 方法中,我们遍历传入的路由表,根据距离向量算法更新路由表中的相应条目。当路由表发生变化时,我们打印出新的路由表。 在程序的开头,我们构建了一个小型的拓扑,并初始化了每个路由器的路由表。之后,我们模拟了路由器之间的信息交换,不断更新路由表,直到所有路由器的路由表不再发生变化。 该程序仅作为一个简单的示例,实际上 RIP 路由算法还有很多细节需要考虑,比如如何处理网络拓扑中的环路、如何处理链路状态发生变化等等。
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