这里着重讲解旋转treap(虽然旋转treap可以被splay和非旋treap代替而它本身并没有什么明显的优势,让我严重怀疑自己学了个没用的东西)
Treap也是一种平衡树,它在普通二叉查找树的基础上,给每个结点多赋予了一个属性:优先级。对于Treap中的每个结点,除了它的权值满足二叉查找树的性质外,它的优先级还满足堆性质,也就是结点的优先级小于它所有孩子的优先级。
换句话说,从权值上看,Treap是一个二叉查找树;从优先级上看,Treap是一个堆。所以我们发现Treap其实可以看做是Tree+Heap。
我们发现普通BST会不平衡是因为有序的数据会使查找路径退化成链,而随机数据使其退化的概率非常小。因此我们在Treap中赋予的这个优先级的值采用随机生成的办法,这样Treap的结构就趋于平衡了。
为了使Treap满足性质,有时我们不可避免地要对结构进行调整,而我们调整的方式是旋转。在维护Treap的过程中,我们会出现两种旋转:左旋与右旋。
左旋一个子树,这个子树的根节点为x,则旋转后会把x变为这个子树的新根的左儿子,x的右儿子会成为子树新的根。
右旋一个子树,这个子树的根节点为x,则旋转后会把x变为这个子树的新根的右儿子,x的右儿子会成为子树新的根。
显然旋转后这个Treap仍然满足权值的BST性质,因此这个旋转操作就保证了,若我们满足了BST性质,那么不满足堆性质的部分我们可以通过旋转,使其满足堆性质。旋转的意义也正是在此,使不满足堆序的两个节点通过调整位置,重新满足堆序,而不改变BST性质。
变量声明:l:左儿子编号,r:右儿子编号,dat:优先级,cnt:节点值数目,
size:子树大小,val:节点的值
接下来介绍操作:
新建节点操作New:
int New(int val)
{
a[++tot].val=val;
a[tot].dat=rand(); //用rand()更新优先级
a[tot].cnt=a[tot].size=1;
return tot;
}
更新操作update:将节点的size更新为左右儿子的size及它自己的cnt的和
void update(int p) {a[p].size=a[a[p].l].size+a[a[p].r].size+a[p].cnt;}
初始化操作build
void build()
{
New(-INF);New(INF);
root=1;a[1].r=2;
update(root);
}
操作后可以得到这样一棵初始树:
查询数值的排名:Kth
一个值的排名就是它的左子树的size+1
往右子树查询的时候要记录下左子树的size,因为右子树的节点都比左子树的大
int Kth(int p,int val)
{
if(p==0) return 0;//空节点
if(val==a[p].val) return a[a[p].l].size+1; //找到
if(val<a[p].val) return Kth(a[p].l,val);//往左查
return Kth(a[p].r,val)+a[a[p].l].size+a[p].cnt; //往右查
}
时刻记住treap的节点的左子树里的节点编号都小于它,右子树里的节点编号都大于它。所以我们在查询节点的时候可以判断一下,若查询值大于当前节点就往右子树走,反之则往左子树走,走到空节点时就返回0。
查询排名的数值:getit
和上面的类似,用size表示排名
int getit(int p,int rank)
{
if(p==0) return INF;
if(a[a[p].l].size>=rank) return getit(a[p].l,rank); //左子树的节点数比rank大,说明当前节点的rank比要查询的大
if(a[a[p].l].size+a[p].cnt>=rank) return a[p].val;//没有执行上一条语句说明左子树的节点数比rank小,若加上cnt后等于rank或比rank大说明找到了
return getit(a[p].r,rank-a[a[p].l].size-a[p].cnt);//往右边找,要减去比查询值小的节点数
}
左旋和右旋:zag,zig
旋转在上面讲解过了,不明白可以画图理解一下
void zig(int &p)
{
int q=a[p].l;
a[p].l=a[q].r,a[q].r=p,p=q;
update(a[p].r),update(p);
}
void zag(int &p)
{
int q=a[p].r;
a[p].r=a[q].l,a[q].l=p,p=q;
update(a[p].l),update(p);
}
注意要update
插入操作:insert
void insert(int &p,int val)
{
if(p==0) //空节点,直接插入
{
p=New(val);
return;
}
if(val==a[p].val) //存在值相等的节点,cnt++
{
a[p].cnt++,update(p);
return;
}
if(val<a[p].val) //往左走
{
insert(a[p].l,val);
if(a[p].dat<a[a[p].l].dat) zig(p); //右旋调整
}
else //往右走
{
insert(a[p].r,val);
if(a[p].dat<a[a[p].r].dat) zag(p); //左旋调整
}
update(p);
}
删除操作:remove
void remove(int &p,int val)
{
if(p==0) return; //空节点
if(val==a[p].val) //有值相同的节点
{
if(a[p].cnt>1) //有多个值
{
a[p].cnt--;update(p);
return;
}
if(a[p].l || a[p].r)
{
//比较优先级,然后调整
if(a[p].r==0 || a[a[p].l].dat>a[a[p].r].dat) zig(p),remove(a[p].r,val);
else zag(p),remove(a[p].l,val);
update(p);
}
else p=0;
return;
}
val<a[p].val?remove(a[p].l,val):remove(a[p].r,val); //递归remove
update(p);
}
求前驱:getpre
int getpre(int val)
{
int ans=1;
int p=root;
while(p)
{
if(val==a[p].val) 找到val
{
if(a[p].l>0) //有左子树
{
p=a[p].l;
while(a[p].r>0) p=a[p].r;//不断往右边找,最后就会找到一个最大的小于val的值
ans=p;//更新答案
}
break;
}
if(a[p].val<val && a[p].val>a[ans].val) ans=p; //更新一下
p=val<a[p].val?a[p].l:a[p].r;//往左(右)走
}
return a[ans].val;
}
求后继:getnext
和求前驱类似
int getnext(int val)
{
int ans=2;
int p=root;
while(p)
{
if(val==a[p].val)
{
if(a[p].r>0)
{
p=a[p].r;
while(a[p].l>0) p=a[p].l;
ans=p;
}
break;
}
if(a[p].val>val && a[p].val<a[ans].val) ans=p;
p=val<a[p].val?a[p].l:a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
例题:普通平衡树(BZOJ3224)
Description
您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:
- 插入x数
- 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)
- 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)
- 查询排名为x的数
- 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
- 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)
Input
第一行为n,表示操作的个数,下面n行每行有两个数opt和x,opt表示操作的序号(1<=opt<=6)
Output
对于操作3,4,5,6每行输出一个数,表示对应答案
Sample Input
10
1 106465
4 1
1 317721
1 460929
1 644985
1 84185
1 89851
6 81968
1 492737
5 493598
Sample Output
106465
84185
492737
HINT
1.n的数据范围:n<=100000
2.每个数的数据范围:[-2e9,2e9]
代码:(将上面的所有操作合并)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=100005;
struct treap
{
int l,r;
int val,dat;
int cnt,size;
}a[N];
int tot,root,n,INF=0x7fffffff;
int New(int val)
{
a[++tot].val=val;
a[tot].dat=rand();
a[tot].cnt=a[tot].size=1;
return tot;
}
void update(int p) {a[p].size=a[a[p].l].size+a[a[p].r].size+a[p].cnt;}
void build()
{
New(-INF);New(INF);
root=1;a[1].r=2;
update(root);
}
int Kth(int p,int val)
{
if(p==0) return 0;
if(val==a[p].val) return a[a[p].l].size+1;
if(val<a[p].val) return Kth(a[p].l,val);
return Kth(a[p].r,val)+a[a[p].l].size+a[p].cnt;
}
int getit(int p,int rank)
{
if(p==0) return INF;
if(a[a[p].l].size>=rank) return getit(a[p].l,rank);
if(a[a[p].l].size+a[p].cnt>=rank) return a[p].val;
return getit(a[p].r,rank-a[a[p].l].size-a[p].cnt);
}
void zig(int &p)
{
int q=a[p].l;
a[p].l=a[q].r,a[q].r=p,p=q;
update(a[p].r),update(p);
}
void zag(int &p)
{
int q=a[p].r;
a[p].r=a[q].l,a[q].l=p,p=q;
update(a[p].l),update(p);
}
void insert(int &p,int val)
{
if(p==0)
{
p=New(val);
return;
}
if(val==a[p].val)
{
a[p].cnt++,update(p);
return;
}
if(val<a[p].val)
{
insert(a[p].l,val);
if(a[p].dat<a[a[p].l].dat) zig(p);
}
else
{
insert(a[p].r,val);
if(a[p].dat<a[a[p].r].dat) zag(p);
}
update(p);
}
int getpre(int val)
{
int ans=1;
int p=root;
while(p)
{
if(val==a[p].val)
{
if(a[p].l>0)
{
p=a[p].l;
while(a[p].r>0) p=a[p].r;
ans=p;
}
break;
}
if(a[p].val<val && a[p].val>a[ans].val) ans=p;
p=val<a[p].val?a[p].l:a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
int getnext(int val)
{
int ans=2;
int p=root;
while(p)
{
if(val==a[p].val)
{
if(a[p].r>0)
{
p=a[p].r;
while(a[p].l>0) p=a[p].l;
ans=p;
}
break;
}
if(a[p].val>val && a[p].val<a[ans].val) ans=p;
p=val<a[p].val?a[p].l:a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
void remove(int &p,int val)
{
if(p==0) return;
if(val==a[p].val)
{
if(a[p].cnt>1)
{
a[p].cnt--;update(p);
return;
}
if(a[p].l || a[p].r)
{
if(a[p].r==0 || a[a[p].l].dat>a[a[p].r].dat) zig(p),remove(a[p].r,val);
else zag(p),remove(a[p].l,val);
update(p);
}
else p=0;
return;
}
val<a[p].val?remove(a[p].l,val):remove(a[p].r,val);
update(p);
}
int main()
{
build();
cin>>n;
while(n--)
{
int op,x;
scanf("%d%d",&op,&x);
switch(op)
{
case 1:
insert(root,x);
break;
case 2:
remove(root,x);
break;
case 3:
printf("%d\n",Kth(root,x)-1);
break;
case 4:
printf("%d\n",getit(root,x+1));
break;
case 5:
printf("%d\n",getpre(x));
break;
case 6:
printf("%d\n",getnext(x));
break;
}
}
return 0;
}