860.柠檬水找零
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。
顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
示例 1:
- 输入:[5,5,5,10,20]
- 输出:true
- 解释:
- 前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
- 第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
- 第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
- 由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。
示例 2:
- 输入:[5,5,10]
- 输出:true
示例 3:
- 输入:[10,10]
- 输出:false
示例 4:
- 输入:[5,5,10,10,20]
- 输出:false
- 解释:
- 前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。
- 对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。
- 对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。
- 由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。
提示:
- 0 <= bills.length <= 10000
- bills[i] 不是 5 就是 10 或是 20
思路:贪心
分别对收到的5元,10元=
当顾客给5元,无需找零
当顾客给10元,只能找零5元
当顾客给20元,优先找零10 +5 其次5+5+5
因为5元纸币可以给所有顾客找零,
优先给顾客找零大面额纸币
贪心算法局部最优解:优先给顾客找大面额的纸币
贪心算法整体最优解:给每位顾客正确找零
时间复杂度o(n)
空间复杂度o(1)
代码如下
public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
int fiveNum = 0;
int tenNum = 0;
for (int i = 0; i < bills.length; i++) {
if (bills[i] == 5) {// 当顾客给5元,无需找零
fiveNum++;
} else if (bills[i] == 10) {// 当顾客给10元,需要找零
tenNum++;
if (fiveNum == 0)// 不存在五元纸币,返回false
return false;
fiveNum--;
} else {// 当顾客给20元,需要找零
// 优先找零10 +5
if (tenNum > 0 && fiveNum > 0) {
tenNum--;
fiveNum--;
} else if (fiveNum >= 3) {
fiveNum = fiveNum - 3;
} else {
return false;
}
}
}
return true;
}
406.根据身高重建队列
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。
示例 1:
- 输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
- 输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
- 解释:
- 编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
- 编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
- 编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
- 编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
- 编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
- 编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
- 因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。
示例 2:
- 输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]]
- 输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]
提示:
- 1 <= people.length <= 2000
- 0 <= hi <= 10^6
- 0 <= ki < people.length
题目数据确保队列可以被重建
思路:贪心
思路:贪心
此题目提供了两个维度。hi,ki。
对于多个维度的题目,和之前做过分发糖果类似。
遇到两个维度时,要先权衡一个维度,再次权衡另一个维度
要先处理一个维度,其次处理另一个维度。两个维度一起处理的话,会越来越乱
那么先处理什么维度呢?
如果按照Ki来排序,排序后的排列不符合条件
ki的含义是正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。所以可以试试先将hi从大到小排序
那按照Hi来排序。身高相同的,k小的值排在前面
排序完成后,以ki为下标,重新插入到队列
因为按照身高排序完成后,再按照Ki排序,后续插入节点并不会影响前面已经插入的节点以图片为例
举例
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
对hi排序后: [[7,0], [7,1], [6,1], [5,0], [5,2],[4,4]]
插入的过程:
插入[7,0]:[[7,0]]
插入[7,1]:[[7,0],[7,1]]
插入[6,1]:[[7,0],[6,1],[7,1]]
插入[5,0]:[[5,0],[7,0],[6,1],[7,1]]
插入[5,2]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[7,1]]
插入[4,4]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
局部最优解:对hi从大到小排序后,优先按照ki插入队列
整体最优解:整个队列满足队列属性
代码如下
// 时间复杂度:O(NlogN) 排序需要 O(NlogN) 的复杂度
// 空间复杂度:O(N)
public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
// 身高从大到小排。k小排在前面
Arrays.sort(people, (a, b) -> {
if (a[0] == b[0])
return a[1] - b[1];
return b[0] - a[0];
});
LinkedList<int[]> list = new LinkedList<>();
for (int[] p : people) {
list.add(p[1],p);
}
return list.toArray(new int[0][]);
}
452. 用最少数量的箭引爆气球
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
示例 1:
- 输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
- 输出:2
- 解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球
示例 2:
- 输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
- 输出:4
示例 3:
- 输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
- 输出:2
示例 4:
- 输入:points = [[1,2]]
- 输出:1
示例 5:
- 输入:points = [[2,3],[2,3]]
- 输出:1
提示:
- 0 <= points.length <= 10^4
- points[i].length == 2
- -2^31 <= xstart < xend <= 2^31 - 1
思路:贪心
贪心算法:判断重叠区间问题
如何使用最少数量的箭呢?
感觉多个气球重合在一起,然后射爆最节省箭。那有没有当前重叠了三个气球,我先射爆前两个,然后第三个气球和后面的气球一起被射爆的场景呢?
没有这样的反例。那么就可以试试贪心算法
局部最优解:射爆重叠在一起的气球
整体最优解:使用最少数量的箭
那么算法确定下来,如何模拟气球被射爆呢?
可以将射爆的气球remove
为了让气球尽可能重叠,需要对数组排序。排序有两个区间,按照数组起始位置,终止位置排序都可以
这里按照数组起始位置排序,排序后,从头开始遍历
如果气球发生了重叠,那么重叠区间右侧边界的最小值之前一定需要一只箭。举例如下
可以看出首先第一组重叠气球,一定是需要一个箭,气球3,的左边界大于了 第一组重叠气球的最小右边界,所以再需要一支箭来射气球3了。
代码如下
// 时间复杂度:O(NlogN) 排序需要 O(NlogN) 的复杂度
// 空间复杂度: O(logN) java所使用的内置函数用的是快速排序需要 logN 的空间
public static void main(String args[]) {
int[][] points = new int[][]{{9,12},{1,10},{4,11},{8,12},{3,9},{6,9},{6,7}};
findMinArrowShots(points);
}
public static int findMinArrowShots(int[][] points) {
if (points == null || points.length == 0)
return 0;
int num = 1;// 箭的数量
Arrays.sort(points, (a, b) -> Integer.compare(a[0] , b[0])); // 按照数组起始位置排序
int minRight = points[0][1];// 重叠区间最小右边界
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
if (points[i][0] <= points[i - 1][1]) {// 重叠区间
// 判断当前区间的左边界,大于区间的最小右区间
//【----------】
//---【--------------】
//---------------【----------】当前区间
if (points[i][0] > minRight) {
minRight = points[i][1];// 开始新区间
num++;
}
// 判断当前区间的左边界,小于区间的最小右区间
//【----------】
//---【--------------】
//---------【------------】 第一种情况当前区间
//--------【-】---第二种情况当前区间
else{
if (points[i][1] < minRight) {
minRight = points[i][1];// 开始新区间
}
}
} else {
num++;
minRight = points[i][1];// 开始新区间
}
}
return num;
}
问题
对数组排序的方法出现溢出问题
测试用例:[[-2147483646,-2147483645],[2147483646,2147483647]]
错误代码
Arrays.sort(points, (a, b) -> a[0] - b[0]);
最后的排序结果并没有按照数组起始位置排序。
出现此问题的原因,int 类型的取值范围是从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647,a[0]-b[0] > 2,147,483,647 出现溢出情况
溢出导致了数值大小关系的不确定性,那么就会造成排序算法无法按照预期进行排列。因此在排序过程中避免溢出,保证数值大小关系正确性非常重要。
正确代码
Arrays.sort(points,(a,b)-> {return Integer.compare(a[0], b[0]);});
//或者
Arrays.sort(points, (a, b) -> {
if(a[0]<b[0])
return -1;
if(a[0] == b[0])
return 0;
return 1;
});