.net core 3.1 23种设计模式----观察者模式(行为设计模式)

本文介绍了.NET Core 3.1中观察者模式的应用,通过一个回家开门的场景展示了如何实现这一行为设计模式。当门被打开时,灯自动亮起,扫地机开始工作,降低了组件间的耦合,实现了职责的分离。代码示例中定义了IObserver接口,创建了Door、SweepingMachine和Lamp类来演示观察者模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

.net core 3.1 23种设计模式----观察者模式(行为设计模式)

定义

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。

代码案例

场景:回家开门,灯自动亮,扫地机开始工作。

   public interface IObserver
    {
        void Action();
    }
}

新建一个门Door 这里的门就是订阅

 public class Door
    {
        private List<IObserver> ObServerList = new List<IObserver>();

        public void AddObserver(IObserver observer)
        {
            ObServerList.Add(observer);
        }

        public void DoorObServer()
        {    
             Console.WriteLine("开门回家!");
            foreach (var observer in ObServerList)
            {
                observer.Action();
            }
        }


    }

在建立一个扫地机

 public  class SweepingMachine:IObserver
    {        
        public void Action()
        {
            Console.WriteLine("机器人开始工作!!");
        }
    }

建立一个灯

 public class lamp : IObserver
    {
        public void Action()
        {
            Console.WriteLine("灯亮了");
        }
    }

最后执行


            Door door = new Door();
            door.AddObserver(new lamp());
            door.AddObserver(new SweepingMachine());

            door.DoorObServer();//只要执行这个开门动作,后面的操作就跟着执行
??回家!
?亮了
机器人?始工作!!

好处:依赖降低,单依职责,互不影响

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