无剑无我 HDU - 2547 (求两点距离)

北宋末年,奸臣当道,宦官掌权,外侮日亟,辽军再犯。时下战火连连,烽烟四起,哀鸿遍野,民不聊生,又有众多能人异士群起而反,天下志士云集响应,景粮影从。 
值此危急存亡之秋,在一个与世隔绝的地方---MCA山上一位江湖人称<英雄哪里出来>的人正在为抗击辽贼研究剑法,终于于一雷电交加之夜精确计算出了荡剑回锋的剑气伤害公式。 

定义 f(x, y, m, n) = sqrt(x*x + y*y + m*m + n*n - 2*m*x - 2*n*y); 
hint : sqrt表示开方,即sqrt(4) = 2; sqrt(16) = 4; 

(其中x,y为位置变量,m,n为属性常量) 
剑气伤害 = f(x, y, a, b) + f(x, y, c, d); 
剑气威力巨大无比,实难控制,现在他想知道剑气伤害的最小伤害值。 
 

Input

首先输入一个t,表示有t组数据,跟着t行: 
输入四个实数a,b,c,d均小于等于100 

Output

输出剑气的最小伤害值M,保留小数点后一位 
(可以使用.1lf) 

Sample Input

2
0 0 3 4
4 0 0 3

Sample Output

5.0
5.0

嗯 高中白学了 室友路过一看:这不是圆公式 就是求两点距离

#include <iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    while(n--)
    {
        double a,b,c,d;
        scanf("%lf %lf %lf %lf",&a,&b,&c,&d);
        double an=sqrt(a*a+b*b+c*c+d*d-2*a*c-2*b*d);
        printf("%.1lf\n",an);
    }
    return 0;
}

 

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