CSS3笔记(3)——过渡效果|动画|变形

一、过渡效果

1. 过渡时间 transition-duration 属性

语法

transition-duration: time;
  • time: 规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。 默认值是 0,意味着不会有效果。

2. 过渡效果 transition-property 属性

语法

transition-property: none | all | property;
  • none: 没有属性会获得过渡效果。
  • all: 所有属性都将获得过渡效果。
  • property: 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。

3. 过渡延迟时间 transition-delay 属性

语法

transition-delay: time;
  • time: 指定秒或毫秒数之前要等待切换效果开始。

4. 过渡速度 transition-timing-function 属性

语法

transition-timing-function: linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(n,n,n,n);
  • linear: 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
  • ease: 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
  • ease-in: 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
  • ease-out: 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
  • ease-in-out: 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
  • cubic-bezier(n,n,n,n): 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

5. 简易表示法 transition 属性

语法

transition: transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;

二、动画

1. 关键帧 @keyframes

语法

@keyframes animationname {
	keyframes-selector {css-styles;}
}

在这里插入图片描述

2. 运用关键帧 animation-name 属性

语法

animation-name: keyframename | none;

在这里插入图片描述

3. 动画时间 animation-duration 属性

语法

animation-duration: time;

在这里插入图片描述

4. 变速方式 animation-timing-function 属性

语法

animation-timing-function: value;

在这里插入图片描述

5. 动画次数 animation-iteration-count 属性

语法

animation-iteration-count: n | infinite;

在这里插入图片描述

6. 重复执行的方向 animation-direction 属性

animation-direction 属性定义是否循环交替反向播放动画。

语法

animation-direction: normal | reverse | alternate | alternate-reverse | initial | inherit;

在这里插入图片描述

7. 动画暂停/继续 animation-play-state 属性

语法

animation-play-state: paused | running;

在这里插入图片描述

8. 延迟时间 animation-delay 属性

语法

animation-delay: time;

在这里插入图片描述

9. 延迟与完成样式 animation-fill-mode 属性

animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。

语法

animation-fill-mode: none | forwards | backwards | both | initial | inherit;

在这里插入图片描述

10. 简易表示法 animation 属性

语法

animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay 
           animation-iteration-count animation-direction animation-fill-mode animation-play-state;

三、变形

1. 变形 transform 属性

transform 属性应用于元素的2D或3D变形。这个属性允许将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。

2D变形可分为下列几种:

  • 移动translate()translateX()translateY()
  • 缩放scale()scaleX()scaleY()
  • 旋转rotate()
  • 倾斜skew()skewX()skewY()
  • 矩阵matrix()

3D变形可分为下列几种:

  • 移动translate3d()translateZ()
  • 缩放scale3d()scaleZ()
  • 旋转rotate3d()rotateX()rotateY()rotateZ()
  • 透视perspective()
  • 矩阵matrix3d()

语法

transform: none | transform-functions;

在这里插入图片描述

2. 变形基准点 transform-origin 属性

transform-origin 属性可以设定变形时的基准点。默认基准点在元素中心,即对于2D,默认为(50%,50%),对于3D,默认为(50%,50%,50%)。

语法

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

在这里插入图片描述

3. 视点距离 perspective 属性

perspective 属性用于设置视点距离,其与 perspective() 函数的区别:

  • perspective()函数: 设置元素自身的视点距离
  • perspective属性: 设置子元素的视点距离

语法

perspective: number | none;

在这里插入图片描述

4. 透视基准点 perspective-origin 属性

perspective-origin 属性可以设定透视基准点。默认基准点在元素中心,即为(50%,50%)。
语法

perspective-origin: x-axis y-axis;

在这里插入图片描述

5. 嵌套元素显示方式 transform-style 属性

transform-style 属性指定嵌套元素是怎样在三维空间中呈现。

语法

transform-style: flat | preserve-3d;

在这里插入图片描述

6. 背面显示 backface-visibility 属性

backface-visibility 属性定义当元素背面向屏幕时是否可见。

语法

backface-visibility: visible | hidden;

在这里插入图片描述

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