**题目:**矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。
示例:
示例 1:
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true
示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false
思想1: 反向思维,找出肯定不会重叠的区域,如果不满足则肯定重叠。分别找上下左右肯定不会重叠的,如下图所示:
那么我们可以总结出不重叠的四个条件:
rec2[2]<=rec1[0] left
rec2[0]>=rec1[2] right
rec2[3]<=rec1[1] top
rec2[1]>=rec1[3] botton
只要不满足这几个条件之一的都会重叠,写出代码:
代码1:
bool isRectangleOverlap1(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2)
{
return !(rec2[2]<=rec1[0]||//left
rec2[0]>=rec1[2]||//right
rec2[3]<=rec1[1]||//top
rec2[1]>=rec1[3]);//botton
}
思想2:
第二种办法就是正向思维,带有一点数学色彩,那就是检查重叠区域法,看两个区域面积的下标是否存在重叠区域,我们举个例子吧,如下图:
所以我们推导出了形成重叠面积的必然条件,那就是两个中max(x1)<min(x2),max(y1)<min(y2)
代码:
bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2)
{
return (max(rec1[0],rec2[0])<min(rec1[2],rec2[2]))&&
(max(rec1[1],rec2[1])<min(rec1[3],rec2[3]));
}
第一种更好想一点,加油哦!(ง •_•)ง