矩形重叠

**题目:**矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。
示例:
示例 1:

输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true

示例 2:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false

思想1: 反向思维,找出肯定不会重叠的区域,如果不满足则肯定重叠。分别找上下左右肯定不会重叠的,如下图所示:
在这里插入图片描述
那么我们可以总结出不重叠的四个条件:

rec2[2]<=rec1[0] left
rec2[0]>=rec1[2] right
rec2[3]<=rec1[1] top
rec2[1]>=rec1[3] botton

只要不满足这几个条件之一的都会重叠,写出代码:
代码1:

bool isRectangleOverlap1(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) 
{
	return !(rec2[2]<=rec1[0]||//left
		rec2[0]>=rec1[2]||//right
		rec2[3]<=rec1[1]||//top
		rec2[1]>=rec1[3]);//botton
}

思想2:
第二种办法就是正向思维,带有一点数学色彩,那就是检查重叠区域法,看两个区域面积的下标是否存在重叠区域,我们举个例子吧,如下图:
在这里插入图片描述
所以我们推导出了形成重叠面积的必然条件,那就是两个中max(x1)<min(x2),max(y1)<min(y2)
代码:

 bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) 
{
	return (max(rec1[0],rec2[0])<min(rec1[2],rec2[2]))&&
		(max(rec1[1],rec2[1])<min(rec1[3],rec2[3]));
}

第一种更好想一点,加油哦!(ง •_•)ง

836. 矩形重叠是一道经典的计算几何问题。给定两个矩形的左下角和右上角坐标,我们需要判断这两个矩形是否重叠。 要判断两个矩形是否重叠,我们可以比较它们的位置关系。如果第一个矩形的右上角坐标小于第二个矩形的左下角坐标,或者第一个矩形的左下角坐标大于第二个矩形的右上角坐标,那么这两个矩形是不重叠的。反之,如果两个矩形的左下角和右上角坐标都满足条件,那么它们就是重叠的。 我们可以用以下伪代码来实现这个判断过程: function isRectangleOverlap(rectangle1, rectangle2): if rectangle1.top < rectangle2.bottom or rectangle1.bottom > rectangle2.top: return false if rectangle1.right < rectangle2.left or rectangle1.left > rectangle2.right: return false return true 其中,rectangle1和rectangle2分别代表两个矩形的左下角和右上角坐标。top、bottom、left和right分别代表矩形的上边界、下边界、左边界和右边界。 通过这个算法,我们就可以判断两个矩形是否重叠了。不过需要注意的是,对于矩形重叠问题,不同人可能有不同的定义。在本算法中,我们采用的是矩形边界不重叠的定义。如果边界重叠也算作矩形重叠的话,只需要将上述判断条件中的小于号和大于号改为小于等于号和大于等于号即可。 总之,矩形重叠问题可以通过比较矩形的坐标来判断。这是一道简单但常见的计算几何问题,我们可以用上述算法快速解决。
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