队列中的函数功能

在C++中只要#include<queue>即可使用队列类,其中常用的成员函数如下(按照最常用到不常用的顺序)

1. push

2. pop

3. size

4. empty

5. front

6. back

接下来逐一举例说明:

1. push

队列中由于是先进先出,push即在队尾插入一个元素,如:

queue<string> q;
q.push("Hello World!");
q.push("China");
cout<<q.front()<<endl;

可以输出:Hello World!

2. pop

将队列中最靠前位置的元素拿掉,是没有返回值的void函数。如:

queue<string> q;
q.push("Hello World!");
q.push("China");
cout<<q.front()<<endl;

可以输出:China

原因是Hello World!已经被除掉了。

3. size

返回队列中元素的个数,返回值类型为unsigned int。如:

queue<string> q;
cout<<q.size()<<endl;
q.push("Hello World!");
q.push("China");
cout<<q.size()<<endl;

输出两行,分别为0和2,即队列中元素的个数。

4. empty

判断队列是否为空的,如果为空则返回true。如:

queue<string> q;
cout<<q.empty()<<endl;
q.push("Hello World!");
q.push("China");
cout<<q.empty()<<endl;

输出为两行,分别是1和0。因为一开始队列是空的,后来插入了两个元素。

5. front

返回值为队列中的第一个元素,也就是最早、最先进入队列的元素。注意这里只是返回最早进入的元素,并没有把它剔除出队列。如:

queue<string> q;
q.push("Hello World!");
q.push("China");
cout<<q.front()<<endl;
q.pop();
cout<<q.front()<<endl;

输出值为两行,分别是Hello World!和China。只有在使用了pop以后,队列中的最早进入元素才会被剔除。

6. back

返回队列中最后一个元素,也就是最晚进去的元素。如:

queue<string> q;
q.push("Hello World!");
q.push("China");
cout<<q.back()<<endl;

输出值为China,因为它是最后进去的。这里back仅仅是返回最后一个元素,也并没有将该元素从队列剔除掉。

其他的方法不是很常用,就不再研究了。

使用链表实现queue类:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template <typename T>
struct Node
{
    T value;
    Node<T> *next;
    Node<T>()
    {
        next = NULL;
    }
};

template <typename T>
class MyQueue
{
private:
    unsigned int num;
    Node<T> *first;
    Node<T> *last;

public:
    MyQueue();
    ~MyQueue();
    unsigned int size();
    void push(T element);
    void pop();
    bool empty();
    T back();
    T front();
};

template <typename T>
MyQueue<T>::MyQueue()
{
    num = 0;
    first = NULL;
    last = NULL;
}

template <typename T>
MyQueue<T>::~MyQueue()
{
    while(!empty())
    {
        pop();
    }
}

template <typename T>
unsigned int MyQueue<T>::size()
{
    return num;
}

template <typename T>
bool MyQueue<T>::empty()
{
    return (0==num);
}

template <typename T>
void MyQueue<T>::push(T element)
{
    Node<T> *temp = new Node<T>;
    temp->next = NULL;
    temp->value = element;
    if (0 == this->num)
    {
        first = temp;
        last = temp;
    }
    else
    {
        last->next = temp;
        last = temp;
    }
    (this->num)++;
}

template <typename T>
void MyQueue<T>::pop()
{
    if (0==this->num)
    {
        cout<<"No elements in the queue!"<<endl;
    }
    else if(1 == this->num)
    {
        delete first;
        first = NULL;
        last = NULL;
        this->num = 0;
    }
    else
    {
        Node<T> *temp = first;
        first = first->next;
        delete temp;
        (this->num)--;
    }
}

template <typename T>
T MyQueue<T>::back()
{
    if (0==this->num)
    {
        cout<<"No elements in the queue!"<<endl;
        return NULL;
    }
    return last->value;
}

template <typename T>
T MyQueue<T>::front()
{
    if(0== this->num)
    {
        cout<<"No elements in the queue!"<<endl;
        return NULL;
    }
    return first->value;
}
int main()
{
    MyQueue<string> q;
    q.push("Hello world");
    q.push("China");
    cout<<q.front()<<endl;
    cout<<q.size()<<endl;
    cout<<q.back()<<endl;
    q.pop();
    cout<<q.empty()<<endl;
    cout<<q.back()<<endl;
    cout<<q.front()<<endl;
    q.pop();
    cout<<q.size()<<endl;
    cout<<q.empty()<<endl;
    return 0;
}

 

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