C++类与对象--static修饰符
在 C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量 只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。 使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏(相比全局变量的优点)的原则,保证了安全性还可以节省内存。
类的静态成员,属于类,也属于对象,但终归属于类。
1.类静态数据成员的定义及初始化
1.1 声明
static 数据类型 成员变量; //在类的内部
1.2 初始化
数据类型 类名::静态数据成员 = 初值; //在类的外部
1.3 调用
类名::静态数据成员
类对象.静态数据成员
1.4 案例
#include <iostream>
using namespace std;
class School
{
public:
static void addLibBooks(string book)
{
lib += book;
}
public:
string tower;
string lake;
static string lib;
};
//类外初始化
string School::lib = "Beijing lib:";
int main()
{
School a,b,c,d;
//static 数据成员,属于类,并不属于对象。
//存储于 data 区的 rw 段
cout<<sizeof(a)<<sizeof(b)<<sizeof(c)<<sizeof(d)<<endl;
//类的方式访问,编译有问题,必须要初始化。
//在无对象生成的时候,亦可以访问。
School::lib = "China lib:";
cout<<School::lib<<endl;
//lib 虽然属于类,但是目的是为了实现类对象间的共享
//故对象也是可以访问的。
cout<<a.lib<<endl;
cout<<b.lib<<endl;
//为了搞好图书馆的建设,提设 static 接口
School::addLibBooks("mao xuan");
cout<<School::lib<<endl;
return 0;
}
1.5 小结
1,static 成员变量实现了同簇类对象间信息共享。
2,static 成员类外存储,求类大小,并不包含在内。
3,static 成员是命名空间属于类的全局变量,存储在 data 区 rw 段。
4,static 成员使用时必须初始化,且只能类外初始化。
5,可以通过类名访问(无对象生成时亦可),也可以通过对象访问。
2. 类静态成员函数的定义
为了管理静态成员,c++提供了静态函数,以对外提供接口。并且静态函数只能访问静态成员
2.1 声明
static 函数声明
2.2 调用
类名::函数调用
类对象.函数调用
2.3 案例
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s){}
void total()
{
count++;
sum += score;
}
static float average();
private:
int num;
int age;
float score;
static float sum;
static int count;
};
float Student::sum = 0;
int Student::count = 0;
float Student::average()
{
return sum/count;
}
int main()
{
Student stu[3]= {
Student(1001,14,70),
Student(1002,15,34),
Student(1003,16,90)
};
for(int i=0; i<3; i++)
{
stu[i].total();
}
cout<<Student::average()<<endl;
return 0;
}
2.4 小结
1,静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。
2,静态成员函数只能访问静态数据成员。原因:非静态成员函数,在调用时 this指针时被当作参数传进。而静态成员函数属于类,而不属于对象,没有 this 指针。
3.static const 成员
如果一个类的成员,既要实现共享,又要实现不可改变,那就用static const 修饰。修饰成员函数,格式并无二异,修饰数据成员。必须要类内部实始化。
class A
{
public:
static const void dis()
{
cout<<i<<endl;
}
private:
const static int i = 100;
};
int main()
{
A::dis();
return 0;
}