MAKEFILE语法

3.2 GCC 编译器

3.2.1 gcc 命令

在上一小节我们已经使用过 GCC 编译器来编译 C 文件了,我们使用到是 gcc 命令,gcc 命
令格式如下:
gcc [选项] [文件名字]
主要选项如下:
-c 只编译不链接为可执行文件,编译器将输入的.c 文件编译为.o 的目标文件。
-o:<输出文件名> 用来指定编译结束以后的输出文件名,如果不使用这个选项的话 GCC 默
认编译出来的可执行文件名字为 a.out。
-g: 添加调试信息,如果要使用调试工具(如 GDB)的话就必须加入此选项,此选项指示编
译的时候生成调试所需的符号信息。
-O: 对程序进行优化编译,如果使用此选项的话整个源代码在编译、链接的的时候都会进
行优化,这样产生的可执行文件执行效率就高。
-O2: 比-O 更幅度更大的优化,生成的可执行效率更高,但是整个编译过程会很慢。

3.2.2 编译错误警告

在 Windows 下不管我们用啥编译器,如果程序有语法错误,那么编译的时候都会指示出来,
比如开发 STM32 的时候所使用的 MDK 和 IAR,我们可以根据错误信息方便的修改 bug。那
GCC 编译器有没有错误提示呢?肯定是有的,我们可以测试一下,新名为“3.2”的文件夹,使
用 vi 在文件夹“3.2”中创建一个 main.c 文件,在文件里面输入如下代码:
示例代码 3.2.2.1 main.c 文件代码

1 #include <stdio.h> 
2 
3 int main(int argc, char *argv[]) 
4 { 
5 int a, b; 
6 
7 a = 3; 
8 b = 4 
9 printf("a+b=\n", a + b); 
10 } 

在上述代码中有两处错误:
第 8 行、第一处是“b=4”少写了个一个“;”号。
第 9 行、第二处应该是 printf(“a+b=%d\n”, a + b);
我们编译一下上述代码,看看 GCC 编译器是否能够检查出错误,编译结果如图 3.2.2.1 所
示:

在这里插入图片描述
从图 3.2.2.1 中可以看出有一个 error,提示在 main.c 文件的第 9 行有错误,错误类型是在
printf 之前没有“;”号,这就是第一处错误,我们在“b = 4”后面加上分号,然后接着编译,
结果又提示有一个错误,如图 3.2.2.2 所示: 在这里插入图片描述
在图 3.2.2.2 中,提示我们说文件 main.c 的第 9 行:printf(“a+b=\n”, a + b)有 error,错误是
因为太多参数了,我们将其改为:
printf(“a+b=%d\n”, a + b);
修改完成以后接着重新编译一下,结果如图 3.2.2.3 所示:
在这里插入图片描述
图 3.2.2.3 编译成功
在图 3.2.2.3 中我们编译成功,生成了可执行文件 main,执行一下 main,看看结果和我们
设计的是否一样,如图 3.2.2.4 所示:图 3.2.2.4 执 行结果
图 3.2.2.4 执 行结果
可以看出,GCC 编译器和其它编译器一样,不仅能够检测出错误类型,而且标记除了错误
发生在哪个文件、哪一行,方便我们去修改代码。

3.2.3 编译流程

GCC 编译器的编译流程是:预处理、编译、汇编和链接。预处理就是展开所有的头文件、
替换程序中的宏、解析条件编译并添加到文件中。编译是将经过预编译处理的代码编译成汇编
代码,也就是我们常说的程序编译。汇编就是将汇编语言文件编译成二进制目标文件。链接就
是将汇编出来的多个二进制目标文件链接在一起,形成最终的可执行文件,链接的时候还会涉
及到静态库和动态库等问题。
上一小节演示的例程都只有一个文件,而且文件非常简单,因此可以直接使用 gcc 命令生
成可执行文件,并没有先将 c 文件编译成.o 文件,然后再链接在一起。

3.3 Makefile 基础

3.3.1 何为 Makefile

上一小节我们讲了如何使用 GCC 编译器在 Linux 进行 C 语言编译,通过在终端执行 gcc 命
令来完成 C 文件的编译,如果我们的工程只有一两个 C 文件还好,需要输入的命令不多,当文
件有几十、上百甚至上万个的时候用终端输入 GCC 命令的方法显然是不现实的。如果我们能够
编写一个文件,这个文件描述了编译哪些源码文件、如何编译那就好了,每次需要编译工程的
时只需要使用这个文件就行了。这种问题怎么可能难倒聪明的程序员,为此提出了一个解决大
工程编译的工具:make,描述哪些文件需要编译、哪些需要重新编译的文件就叫做 Makefile,
Makefile 就跟脚本文件一样,Makefile 里面还可以执行系统命令。使用的时候只需要一个 make
命令即可完成整个工程的自动编译,极大的提高了软件开发的效率。如果大家以前一直使用 IDE
来编写 C 语言的话肯定没有听说过 Makefile 这个东西,其实这些 IDE 是有的,只不过这些 IDE
对其进行了封装,提供给大家的是已经经过封装后的图形界面了,我们在 IDE 中添加要编译的
C 文件,然后点击按钮就完成了编译。在 Linux 下用的最多的是 GCC 编译器,这是个没有 UI
的编译器,因此 Makefile 就需要我们自己来编写了。作为一个专业的程序员,是一定要懂得
Makefile 的,一是因为在 Linux 下你不得不懂 Makefile,再就是通过 Makefile 你就能了解整个
工程的处理过程。
由于 Makefile 的知识比较多,完全可以单独写本书,因此本章我们只讲解 Makefile 基础入
门,如果想详细的研究 Makefile,推荐大家阅读《跟我一起写 Makefile》这份文档,文档已经放
到了开发板光盘->4、参考资料里面了,本章也有很多地方参考了此文档。

3.3.2 Makefile 的引入

我们完成这样一个小工程,通过键盘输入两个整形数字,然后计算他们的和并将结果显示
在屏幕上,在这个工程中我们有 main.c、input.c 和 calcu.c 这三个 C 文件和 input.h、calcu.h 这
两个头文件。其中 main.c 是主体,input.c 负责接收从键盘输入的数值,calcu.c 进行任意两个数
相加,其中 main.c 文件内容如下:
示例代码 3.3.2.1 main.c 文件代码

1 #include <stdio.h> 
2 #include "input.h" 
3 #include "calcu.h" 
4 
5 int main(int argc, char *argv[]) 
6 { 
7 int a, b, num; 
8 
9 input_int(&a, &b); 
10 num = calcu(a, b); 
11 printf("%d + %d = %d\r\n", a, b, num); 
12 } 

input.c 文件内容如下:
示例代码 3.3.2.2 input.c 文件代码

1 #include <stdio.h> 
2 #include "input.h" 
3 
4 void input_int(int *a, int *b) 
5 { 
6 printf("input two num:"); 
7 scanf("%d %d", a, b); 
8 printf("\r\n"); 
9 } 

calcu.c 文件内容如下:
示例代码 3.3.2.3 calcu.c 文件代码

1 #include "calcu.h" 
2 
3 int calcu(int a, int b) 
4 { 
5 return (a + b); 
6 } 

文件 input.h 内容如下:
示例代码 3.3.2.4 input.h 文件代码

1 #ifndef _INPUT_H 
2 #define _INPUT_H 
3 
4 void input_int(int *a, int *b); 
5 #endif 

文件 calcu.h 内容如下:
示例代码 3.3.2.5 calcu.h 文件代码

1 #ifndef _CALCU_H 
2 #define _CALCU_H 
3 
4 int calcu(int a, int b); 
5 #endif 

以上就是我们这个小工程的所有源文件,我们接下来使用3.1节讲的方法来对其进行编译,
在终端输入如下命令:

gcc main.c calcu.c input.c -o main 

上面命令的意思就是使用 gcc 编译器对 main.c、calcu.c 和 input.c 这三个文件进行编译,编
译生成的可执行文件叫做 main。编译完成以后执行 main 这个程序,测试一下软件是否工作正
常,结果如图 3.3.2.1 所示:在这里插入图片描述
图 3.3.2.1 程序测试
可以看出我们的代码按照我们所设想的工作了,使用命令“gcc main.c calcu.c input.c -o main”
看起来很简单是吧,只需要一行就可以完成编译,但是我们这个工程只有三个文件啊!如果几
千个文件呢?再就是如果有一个文件被修改了以,使用上面的命令编译的时候所有的文件都会
重新编译,如果工程有几万个文件(Linux 源码就有这么多文件!),想想这几万个文件编译一次
所需要的时间就可怕。最好的办法肯定是哪个文件被修改了,只编译这个被修改的文件即可,
其它没有修改的文件就不需要再次重新编译了,为此我们改变我们的编译方法,如果第一次编
译工程,我们先将工程中的文件都编译一遍,然后后面修改了哪个文件就编译哪个文件,命令
如下:

gcc -c main.c 
gcc -c input.c 
gcc -c calcu.c 
gcc main.o input.o calcu.o -o main 

上述命令前三行分别是将 main.c、input.c 和 calcu.c 编译成对应的.o 文件,所以使用了“-
c”选项,“-c”选项我们上面说了,是只编译不链接。最后一行命令是将编译出来的所有.o 文件
链接成可执行文件 main。假如我们现在修改了 calcu.c 这个文件,只需要将 caclue.c 这一个文件
重新编译成.o 文件,然后在将所有的.o 文件链接成可执行文件即,只需要下面两条命令即可:

gcc -c calcu.c 
gcc main.o input.o calcu.o -o main 

但是这样就又有一个问题,如果修改的文件一多,我自己可能都不记得哪个文件修改过了,
然后忘记编译,然后……,为此我们需要这样一个工具:
1、如果工程没有编译过,那么工程中的所有.c 文件都要被编译并且链接成可执行程序。
2、如果工程中只有个别 C 文件被修改了,那么只编译这些被修改的 C 文件即可。
3、如果工程的头文件被修改了,那么我们需要编译所有引用这个头文件的 C 文件,并且
链接成可执行文件。
很明显,能够完成这个功能的就是 Makefile 了,在工程目录下创建名为“Makefile”的文件,
文件名一定要叫做“Makefile”!!!区分大小写的哦!如图 3.3.2.2 所示:在这里插入图片描述
图 3.3.2.2 Makefile 文件
在图 3.3.2.2 中 Makefile 和 C 文件是处于同一个目录的,在 Makefile 文件中输入如下代码:

示例代码 3.3.2.6 Makefile 文件代码 
1 main: main.o input.o calcu.o 
2 gcc -o main main.o input.o calcu.o 
3 main.o: main.c 
4 gcc -c main.c 
5 input.o: input.c 
6 gcc -c input.c 
7 calcu.o: calcu.c 
8 gcc -c calcu.c 
9 
10 clean: 
11 rm *.o 
12 rm main 

上述代码中所有行首需要空出来的地方一定要使用“TAB”键!不要使用空格键!这是
Makefile 的语法要求,编写好得 Makefile 如图 3.3.2.3 所示: 在这里插入图片描述
图 3.3.2.3 Makefile 源码
Makefile 编写好以后我们就可以使用 make 命令来编译我们的工程了,直接在命令行中输
入“make”即可,make 命令会在当前目录下查找是否存在“Makefile”这个文件,如果存在的
话就会按照 Makefile 里面定义的编译方式进行编译,如图 3.3.2.4 所示:在这里插入图片描述
图 3.3.2.4 Make 编译工程
在图 3.3.2.4 中,使用命令“make”编译完成以后就会在当前工程目录下生成各种.o 和可
执行文件,说明我们编译成功了。使用 make 命令编译工程的时候可能会提示如图 3.3.2.5 所示
错误: 在这里插入图片描述
图 3.3.2.5 中的错误来源一般有两点:
1、Makefile 中命令缩进没有使用 TAB 键!
2、VI/VIM 编辑器使用空格代替了 TAB 键,修改文件/etc/vim/vimrc,在文件最后面加上如
下所示代码:

set noexpandtab 

我们修改一下 input.c 文件源码,随便加几行空行就行了,保证 input.c 被修改过即可,修改
完成以后再执行一下“make”命令重新编译一下工程,结果如图 3.3.2.6 所示:

图 3.3.2.6 重新编译工程
从图 3.3.2.6 中可以看出因为我们修改了 input.c 这个文件,所以 input.c 和最后的可执行文
件 main 重新编译了,其它没有修改过的文件就没有编译。而且我们只需要输入“make”这个命
令即可,非常方便,但是 Makefile 里面的代码都是什么意思呢?这就是接下来我们要讲解的。

3.4 Makefile 语法

3.4.1 Makefile 规则格式

Makefile 里面是由一系列的规则组成的,这些规则格式如下:

目标…... : 依赖文件集合…… 
 命令 1 
 命令 2 
  …… 

比如下面这条规则:

 main : main.o input.o calcu.o 
 gcc -o main main.o input.o calcu.o 

这条规则的目标是 main,main.o、input.o 和 calcu.o 是生成 main 的依赖文件,如果要更新
目标 main,就必须先更新它的所有依赖文件,如果依赖文件中的任何一个有更新,那么目标也
必须更新,“更新”就是执行一遍规则中的命令列表。
命令列表中的每条命令必须以 TAB 键开始,不能使用空格!
make 命令会为 Makefile 中的每个以 TAB 开始的命令创建一个 Shell 进程去执行。
了解了 Makefile 的基本运行规则以后我们再来分析一下 3.3 节中“示例代码 3.3.2.6”中的
Makefile,代码如下:

1 main: main.o input.o calcu.o 
2 gcc -o main main.o input.o calcu.o 
3 main.o: main.c 
4 gcc -c main.c 
5 input.o: input.c 
6 gcc -c input.c 
7 calcu.o: calcu.c 
8 gcc -c calcu.c 
9 
10 clean: 
11 rm *.o 
12 rm main 

上述代码中一共有 5 条规则,1~2 行为第一条规则,3~4 行为第二条规则,5~6 行为第三条
规则,7~8 行为第四条规则,10~12 为第五条规则,make 命令在执行这个 Makefile 的时候其执
行步骤如下:
首先更新第一条规则中的 main,第一条规则的目标成为默认目标,只要默认目标更新了那
么就认为 Makefile 的工作。在第一次编译的时候由于 main 还不存在,因此第一条规则会执行,
第一条规则依赖于文件 main.o、input.o 和 calcu.o 这个三个.o 文件,这三个.o 文件目前还都没
有,因此必须先更新这三个文件。make 会查找以这三个.o 文件为目标的规则并执行。以 main.o
为例,发现更新 main.o 的是第二条规则,因此会执行第二条规则,第二条规则里面的命令为“gcc
–c main.c”,这行命令很熟悉了吧,就是不链接编译 main.c,生成 main.o,其它两个.o 文件同理。
最后一个规则目标是 clean,它没有依赖文件,因此会默认为依赖文件都是最新的,所以其对应
的命令不会执行,当我们想要执行 clean 的话可以直接使用命令“make clean”,执行以后就会删
除当前目录下所有的.o 文件以及 main,因此 clean 的功能就是完成工程的清理,“make clean”
的执行过程如图 3.4.1.1 所示: 在这里插入图片描述

图 3.4.1.1 make clean 执行过程

从图 3.4.1.1 可以看出,当执行“make clean”命令以后,前面编译出来的.o 和 main 可执行
文件都被删除掉了,也就是完成了工程清理工作。
我们在来总结一下 Make 的执行过程:
1、make 命令会在当前目录下查找以 Makefile(makefile 其实也可以)命名的文件。
2、当找到 Makefile 文件以后就会按照 Makefile 中定义的规则去编译生成最终的目标文件。
3、当发现目标文件不存在,或者目标所依赖的文件比目标文件新(也就是最后修改时间比
目标文件晚)的话就会执行后面的命令来更新目标。
这就是 make 的执行过程,make 工具就是在 Makefile 中一层一层的查找依赖关系,并执行
相应的命令。编译出最终的可执行文件。Makefile的好处就是“自动化编译”,一旦写好了Makefile
文件,以后只需要一个 make 命令即可完成整个工程的编译,极大的提高了开发效率。把 make
和 Makefile 和做菜类似,目标都是呈现出一场盛宴,它们之间的对比关系如表 3.4.1.1 所示:

make做菜描述
make 工具厨师负责将材料加工成“美味”。
Makefile食材加工美味所需的原材料。
gcc 编译器厨具加工“美味”的工具。
最终的可执行文件最终的菜肴最终目的,呈现盛宴

表 3.4.1.1 make 和做菜对比
总结一下,Makefile 中规则用来描述在什么情况下使用什么命令来构建一个特定的文件,
这个文件就是规则的“目标”,为了生成这个“目标”而作为材料的其它文件称为“目标”的依
赖,规则的命令是用来创建或者更新目标的。
除了 Makefile 的“终极目标”所在的规则以外,其它规则的顺序在 Makefile 中是没有意义
的,“终极目标”就是指在使用 make 命令的时候没有指定具体的目标时,make 默认的那个目
标,它是 Makefile 文件中第一个规则的目标,如果 Makefile 中的第一个规则有多个目标,那么
这些目标中的第一个目标就是 make 的“终极目标”。

3.4.2 Makefile 变量

跟 C 语言一样 Makefile 也支持变量的,先看一下前面的例子:

 main: main.o input.o calcu.o 
 gcc -o main main.o input.o calcu.o 

上述 Makefile 语句中,main.o input.o 和 calcue.o 这三个依赖文件,我们输入了两遍,我们
这个 Makefile 比较小,如果 Makefile 复杂的时候这种重复输入的工作就会非常费时间,而且非
常容易输错,为了解决这个问题,Makefile 加入了变量支持。不像 C 语言中的变量有 int、char
等各种类型,Makefile 中的变量都是字符串!类似 C 语言中的宏。使用变量将上面的代码修改,
修改以后如下所示:
示例代码 3.4.2.1 Makefile 变量使用

1 #Makefile 变量的使用 
2 objects = main.o input.o calcu.o 
3 main: $(objects) 
4 gcc -o main $(objects) 

我们来分析一下“示例代码 3.4.2.1”,第 1 行是注释,Makefile 中可以写注释,注释开头要
用符号“#”,不能用 C 语言中的“//”或者“/**/”!第 2 行我们定义了一个变量 objects,并且
给这个变量进行了赋值,其值为字符串“main.o input.o calcu.o”,第 3 和 4 行使用到了变量 objects,
Makefile 中变量的引用方法是“ ( 变 量 名 ) ” , 比 如 本 例 中 的 “ (变量名)”,比如本例中的“ ()(objects)”就是使用变量 objects。
在“示例代码 3.4.2.1”中我们在定义变量 objects 的时候使用“=”对其进行了赋值,Makefile
变量的赋值符还有其它两个“:=”和“?=”,我们来看一下这三种赋值符的区别:
1、赋值符“=”
使用“=”在给变量的赋值的时候,不一定要用已经定义好的值,也可以使用后面定义的值,
比如如下代码:
示例代码 3.4.2.1 赋值符"="使用

1 name = zzk 
2 curname = $(name) 
3 name = zuozhongkai 
4 
5 print: 
6 @echo curname: $(curname) 

我们来分析一下上述代码,第 1 行定义了一个变量 name,变量值为“zzk”,第 2 行也定义
了一个变量curname,curname的变量值引用了变量name,按照我们C写语言的经验此时curname
的值就是“zzk”。第 3 行将变量 name 的值改为了“zuozhongkai”,第 5、6 行是输出变量 curname
的值。在 Makefile 要输出一串字符的话使用“echo”,就和 C 语言中的“printf”一样,第 6 行
中的“echo”前面加了个“@”符号,因为 Make 在执行的过程中会自动输出命令执行过程,在
命令前面加上“@”的话就不会输出命令执行过程,大家可以测试一下不加“@”的效果。使用
命令“make print”来执行上述代码,结果如图 3.4.2.1: 在这里插入图片描述

图 3.4.2.1 make 执行结果
在图 3.4.2.1 中可以看到 curname 的值不是“zzk”,竟然是“zuozhongkai”,也就是变量“name”
最后一次赋值的结果,这就是赋值符“=”的神奇之处!借助另外一个变量,可以将变量的真实
值推到后面去定义。也就是变量的真实值取决于它所引用的变量的最后一次有效值。
2、赋值符“:=”
在“示例代码 3.4.2.1”上来测试赋值符“:=”,修改“示例代码 3.4.2.1”中的第 2 行,将其
中的“=”改为“:=”,修改完成以后的代码如下:
示例代码 3.4.2.2 ":="的使用

1 name = zzk 
2 curname := $(name) 
3 name = zuozhongkai 
4 
5 print: 
6 @echo curname: $(curname) 

修改完成以后重新执行一下 Makefile,结果如图 3.4.2.2 所示: 在这里插入图片描述

图 3.4.2.2 make 执行结果
从图 3.4.2.2 中可以看到此时的 curname 是 zzk,不是 zuozhongkai 了。这是因为赋值符“:=”

不会使用后面定义的变量,只能使用前面已经定义好的,这就是“=”和“:=”两个的区别。
3、赋值符“?=”
“?=”是一个很有用的赋值符,比如下面这行代码:

curname ?= zuozhongkai 

上述代码的意思就是,如果变量 curname 前面没有被赋值,那么此变量就是“zuozhongkai”,
如果前面已经赋过值了,那么就使用前面赋的值。
4、变量追加“+=”
Makefile 中的变量是字符串,有时候我们需要给前面已经定义好的变量添加一些字符串进
去,此时就要使用到符号“+=”,比如如下所示代码:

objects = main.o inpiut.o 
objects += calcu.o 

一开始变量 objects 的值为“main.o input.o”,后面我们给他追加了一个“calcu.o”,因此变
量 objects 变成了“main.o input.o calcu.o”,这个就是变量的追加。

3.4.3 Makefile 模式规则

在 3.3.2 小节中我们编写了一个 Makefile 文件用来编译工程,这个 Makefile 的内容如下:
示例代码 3.4.3.1 Makefile 文件代码

1 main: main.o input.o calcu.o 
2 gcc -o main main.o input.o calcu.o 
3 main.o: main.c 
4 gcc -c main.c 
5 input.o: input.c 
6 gcc -c input.c 
7 calcu.o: calcu.c 
8 gcc -c calcu.c 
9 
10 clean: 
11 rm *.o 
12 rm main 

上述 Makefile 中第 3~8 行是将对应的.c 源文件编译为.o 文件,每一个 C 文件都要写一个对
应的规则,如果工程中 C 文件很多的话显然不能这么做。为此,我们可以使用 Makefile 中的模
式规则,通过模式规则我们就可以使用一条规则来将所有的.c 文件编译为对应的.o 文件。
模式规则中,至少在规则的目标定定义中要包涵“%”,否则就是一般规则,目标中的“%”
表示对文件名的匹配,“%”表示长度任意的非空字符串,比如“%.c”就是所有的以.c 结尾的
文件,类似与通配符,a.%.c 就表示以 a.开头,以.c 结束的所有文件。
当“%”出现在目标中的时候,目标中“%”所代表的值决定了依赖中的“%”值,使用方
法如下:

%.o : %.c 
 命令 

因此“示例代码 3.4.3.1”中的 Makefile 可以改为如下形式:
示例代码 3.4.3.2 模式规则使用

1 objects = main.o input.o calcu.o 
2 main: $(objects) 
3 gcc -o main $(objects) 
4 
5 %.o : %.c 
6 #命令 
7 
8 clean: 
9 rm *.o 
10 rm main 

“示例代码 3.4.3.2”中第 5、6 这两行代码替代了“示例代码 3.4.3.1”中的 3~8 行代码,
修改以后的 Makefile 还不能运行,因为第 6 行的命令我们还没写呢,第 6 行的命令我们需要借
助另外一种强大的变量—自动化变量。

3.4.4 Makefile 自动化变量

上面讲的模式规则中,目标和依赖都是一系列的文件,每一次对模式规则进行解析的时候
都会是不同的目标和依赖文件,而命令只有一行,如何通过一行命令来从不同的依赖文件中生
成对应的目标?自动化变量就是完成这个功能的!所谓自动化变量就是这种变量会把模式中所
定义的一系列的文件自动的挨个取出,直至所有的符合模式的文件都取完,自动化变量只应该
出现在规则的命令中,常用的自动化变量如表 3.4.4.1:

自动化变量描述
$@规则中的目标集合,在模式规则中,如果有多个目标的话,“$@”表示匹配模式中定义的目标集合。
$%当目标是函数库的时候表示规则中的目标成员名,如果目标不是函数库文件,那么其值为空。
$<依赖文件集合中的第一个文件,如果依赖文件是以模式(即“%”)定义的,那么“$<”就是符合模式的一系列的文件集合。
$?所有比目标新的依赖目标集合,以空格分开。
$^所有依赖文件的集合,使用空格分开,如果在依赖文件中有多个重复的文件,“$^”会去除重复的依赖文件,值保留一份。
$+和“$^”类似,但是当依赖文件存在重复的话不会去除重复的依赖文件。
$*这个变量表示目标模式中"%"及其之前的部分,如果目标是 test/a.test.c,目标模式为 a.%.c,那么“$*”就是 test/a.test。

表 3.4.4.1 自动化变量
表 3.4.4.1 中的 7 个自动化变量中,常用的三种: @ 、 @、 @<和$^,我们使用自动化变量来完
成“示例代码 3.4.3.2”中的 Makefile,最终的完整代码如下所示:
示例代码 3.4.4.1 自动化变量

1 objects = main.o input.o calcu.o 
2 main: $(objects) 
3 gcc -o main $(objects) 
4 
5 %.o : %.c 
6 gcc -c $< 
7 
8 clean: 
9 rm *.o 
10 rm main 

上述代码代码就是修改后的完成的 Makefile,可以看出相比 3.3.2 小节中的要精简了很多,
核心就在于第 5、6 这两行,第 5 行使用了模式规则,第 6 行使用了自动化变量。

3.4.5 Makefile 伪目标

Makefile 有一种特殊的目标——伪目标,一般的目标名都是要生成的文件,而伪目标不代
表真正的目标名,在执行 make 命令的时候通过指定这个伪目标来执行其所在规则的定义的命
令。
使用伪目标主要是为了避免 Makefile 中定义的执行命令的目标和工作目录下的实际文件出
现名字冲突,有时候我们需要编写一个规则用来执行一些命令,但是这个规则不是用来创建文
件的,比如在前面的“示例代码 3.4.4.1”中有如下代码用来完成清理工程的功能:

clean: 
 rm *.o 
 rm main 

上述规则中并没有创建文件 clean 的命令,因此工作目录下永远都不会存在文件 clean,当
我们输入“make clean”以后,后面的“rm *.o”和“rm main”总是会执行。可是如果我们“手
贱”,在工作目录下创建一个名为“clean”的文件,那就不一样了,当执行“make clean”的时
候,规则因为没有依赖文件,所以目标被认为是最新的,因此后面的 rm 命令也就不会执行,我
们预先设想的清理工程的功能也就无法完成。为了避免这个问题,我们可以将 clean 声明为伪
目标,声明方式如下:

.PHONY : clean 

我们使用伪目标来更改“示例代码 3.4.4.1”,修改完成以后如下:
示例代码 3.4.5.1 伪目标

1 objects = main.o input.o calcu.o 
2 main: $(objects) 
3 gcc -o main $(objects) 
4 
5 .PHONY : clean 
6 
7 %.o : %.c 
8 gcc -c $< 
9 
10 clean: 
11 rm *.o 
12 rm main

上述代码第 5 行声明 clean 为伪目标,声明 clean 为伪目标以后不管当前目录下是否存在名
为“clean”的文件,输入“make clean”的话规则后面的 rm 命令都会执行。

3.4.6 Makefile 条件判断

在 C 语言中我们通过条件判断语句来根据不同的情况来执行不同的分支,Makefile 也支持

条件判断,语法有两种如下: 
<条件关键字> 
 <条件为真时执行的语句> 
endif 

以及:

<条件关键字> 
 <条件为真时执行的语句> 
else 
 <条件为假时执行的语句> 
endif 

其中条件关键字有 4 个:ifeq、ifneq、ifdef 和 ifndef,这四个关键字其实分为两对、ifeq 与
ifneq、ifdef 与 ifndef,先来看一下 ifeq 和 ifneq,ifeq 用来判断是否相等,ifneq 就是判断是否不
相等,ifeq 用法如下:

ifeq (<参数 1>, <参数 2>) 
ifeq ‘<参数 1 >’,‘ <参数 2>’ 
ifeq “<参数 1>”, “<参数 2>” 
ifeq “<参数 1>”, ‘<参数 2>’ 
ifeq ‘<参数 1>’, “<参数 2>

上述用法中都是用来比较“参数 1”和“参数 2”是否相同,如果相同则为真,“参数 1”和
“参数 2”可以为函数返回值。ifneq 的用法类似,只不过 ifneq 是用来了比较“参数 1”和“参
数 2”是否不相等,如果不相等的话就为真。

 ifdef 和 ifndef 的用法如下: 
ifdef <变量名>

如果“变量名”的值非空,那么表示表达式为真,否则表达式为假。“变量名”同样可以是
一个函数的返回值。ifndef 用法类似,但是含义用户 ifdef 相反。

3.4.7 Makefile 函数使用

Makefile 支持函数,类似 C 语言一样,Makefile 中的函数是已经定义好的,我们直接使用,
不支持我们自定义函数。make 所支持的函数不多,但是绝对够我们使用了,函数的用法如下:

$(函数名 参数集合) 

或者:

${函数名 参数集合} 

可以看出,调用函数和调用普通变量一样,使用符号“ ” 来 标 识 。 参 数 集 合 是 函 数 的 多 个 参 数 , 参 数 之 间 以 逗 号 “ , ” 隔 开 , 函 数 名 和 参 数 之 间 以 “ 空 格 ” 分 隔 开 , 函 数 的 调 用 以 “ ”来标识。参数集合是函数的多个 参数,参数之间以逗号“,”隔开,函数名和参数之间以“空格”分隔开,函数的调用以“ ,”开
头。接下来我们介绍几个常用的函数,其它的函数大家可以参考《跟我一起写 Makefile》这份
文档。
1、函数 subst
函数 subst 用来完成字符串替换,调用形式如下:
$(subst ,, )
此函数的功能是将字符串 中的内容替换为,函数返回被替换以后的字符
串,比如如下示例:

$(subst zzk,ZZK,my name is zzk) 

把字符串“my name is zzk”中的“zzk”替换为“ZZK”,替换完成以后的字符串为“my name
is ZZK”。
2、函数 patsubst
函数 patsubst 用来完成模式字符串替换,使用方法如下:

$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text>) 

此函数查找字符串 中的单词是否符合模式,如果匹配就用来
替换掉,可以使用通配符“%”,表示任意长度的字符串,函数返回值就是替换后的字
符串。如果中也包涵“%”,那么中的“%”将是中的那个
“%”所代表的字符串,比如:

$(patsubst %.c,%.o,a.c b.c c.c) 

将字符串“a.c b.c c.c”中的所有符合“%.c”的字符串,替换为“%.o”,替换完成以后的字
符串为“a.o b.o c.o”。
3、函数 dir
函数 dir 用来获取目录,使用方法如下:

$(dir <names…>) 

此函数用来从文件名序列中提取出目录部分,返回值是文件名序列的目录
部分,比如:

$(dir </src/a.c>) 

提取文件“/src/a.c”的目录部分,也就是“/src”。
4、函数 notdir
函数 notdir 看名字就是知道去除文件中的目录部分,也就是提取文件名,用法如下:

$(notdir <names…>) 

此函数用与从文件名序列中提取出文件名非目录部分,比如:

$(notdir </src/a.c>) 

提取文件“/src/a.c”中的非目录部分,也就是文件名“a.c”。
5、函数 foreach
foreach 函数用来完成循环,用法如下:

$(foreach <var>, <list>,<text>) 

此函数的意思就是把参数中的单词逐一取出来放到参数中,然后再执行
包含的表达式。每次 都会返回一个字符串,循环的过程中, 中所包含的每个字符串
会以空格隔开,最后当整个循环结束时, 所返回的每个字符串所组成的整个字符串将会是
函数 foreach 函数的返回值。
6、函数 wildcard
通配符“%”只能用在规则中,只有在规则中它才会展开,如果在变量定义和函数使用时,
通配符不会自动展开,这个时候就要用到函数 wildcard,使用方法如下:

$(wildcard PATTERN…) 

比如:

$(wildcard *.c) 

上面的代码是用来获取当前目录下所有的.c 文件,类似“%”。
关于 Makefile 的相关内容就讲解到这里,本节只是对 Makefile 做了最基本的讲解,确保大
家能够完成后续的学习,Makefile 还有大量的知识没有提到,有兴趣的可以自行参考《跟我一
起写 Makefile》这份文档来深入学习 Makefile。

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makefile 实例分析 Makefile 语法分析 第一部分 VERSION = 2# 给变量VERSION赋值 PATCHLEVEL = 6# 给变量PATCHLEVEL赋值 SUBLEVEL = 22# 给变量SUBLEVEL赋值 EXTRAVERSION = .6# 给变量EXTRAVERSION赋值 NAME = Holy Dancing Manatees, Batman!# 给变量NAME赋值 # *DOCUMENTATION*# To see a list of typical targets execute "make help"# More info can be located in ./README# Comments in this file are targeted only to the developer, do not# expect to learn how to build the kernel reading this file. # Do not:# o use make's built-in rules and variables#    (this increases performance and avoid hard-to-debug behavour);# o print "Entering directory ...";MAKEFLAGS += -rR --no-print-directory# 操作符“+=”的作用是给变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)追加值。# 如果变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”;# 如果前面有变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符;# 如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符# 在执行make时的命令行选项参数被通过变量 “MAKEFLAGS”传递给子目录下的make程序。# 对于这个变量除非使用指示符“unexport”对它们进行声明,它们在整个make的执行过程中始终被自动的传递给所有的子make。# 还有个特殊变量SHELL与MAKEFLAGS一样,默认情况(没有用“unexport”声明)下在整个make的执行过程中被自动的传递给所有的子make。
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