1.使用Lua 读取Xml 写背包商城 这是C#写的xml 文件
require("UnityUtil")
local shop={}
local money=100000
local priceser=GameObject.Find("jiage"):GetComponent(typeof(UI.Text))
function shop:OnStart()
cont=self.cont.transform
--Xml路径(这里需要在框架里导入_GT UnityEngine.System.IO.File 进行 Warp 一下)
local xmlpath=System.IO.File.ReadAllText(UnityEngine.Application.dataPath.."/Lua/DayBag.xml")
print(xmlpath)
--开始解析Xml
local datapath=xml:ParseXmlText(xmlpath)
local len=#datapath.Doument.item
for i = 1, len do
--背景格子 (其中包括 图片 按钮 与价格)
local item=Resources.Load("background")
local instanteitem=GameObject.Instantiate(item,cont):GetComponent(typeof(UI.Image))
instanteitem.sprite=Resources.Load(datapath.Doument.item[i].key:value(),typeof