使用Lua语言读取Xml文件(游戏背包商城)

这篇博客介绍了如何利用Lua语言读取XML文件,特别是在游戏背包商城的场景下。内容包括C#创建的XML文件示例,以及在Lua中导入xmlsimple库进行解析的相关步骤,并展示了最终的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.使用Lua 读取Xml 写背包商城 这是C#写的xml 文件
在这里插入图片描述

require("UnityUtil")
local  shop={}
local  money=100000
local  priceser=GameObject.Find("jiage"):GetComponent(typeof(UI.Text))

function shop:OnStart()
    cont=self.cont.transform
    --Xml路径(这里需要在框架里导入_GT UnityEngine.System.IO.File 进行 Warp 一下)
    local  xmlpath=System.IO.File.ReadAllText(UnityEngine.Application.dataPath.."/Lua/DayBag.xml")
    print(xmlpath)
    --开始解析Xml
    local  datapath=xml:ParseXmlText(xmlpath)
    local  len=#datapath.Doument.item
    for i = 1, len do

        --背景格子 (其中包括 图片 按钮  与价格)
        local  item=Resources.Load("background")
        local  instanteitem=GameObject.Instantiate(item,cont):GetComponent(typeof(UI.Image))
        instanteitem.sprite=Resources.Load(datapath.Doument.item[i].key:value(),typeof
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