XLua实现简单3D的打地鼠

GameObject=CS.UnityEngine.GameObjectResources=CS.UnityEngine.ResourcesVector3=CS.UnityEngine.Vector3Physics=CS.UnityEngine.PhysicsCamera=CS.UnityEngine.CameraInput=CS.UnityEngine.Inputfunction ...
摘要由CSDN通过智能技术生成
GameObject=CS.UnityEngine.GameObject
Resources=CS.UnityEngine.Resources
Vector3=CS.UnityEngine.Vector3
Physics=CS.UnityEngine.Physics
Camera=CS.UnityEngine.Camera
Input=CS.UnityEngine.Input
function  dj()
    print(123123)
end
--存老鼠的表
tables={}
local timer=0
function  start()
    bt=GameObject.Find("Button"):GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.UI.Button))
    bt.onClick:AddListener(dj)
    for i = 1, 5 do
        for j = 1, 5 do
            local  items=CS.UnityEngine.Resources.Load("Cube")
            local  instante=GameObject.Instantiate(items)
            --地洞之间的间隔
            instante.transform.position=CS.UnityEngine.Vector3(i*5,2.588,j*5)
            --地洞的大小
            instante.transform.localScale=CS.UnityEngine.Vector3(3,0.1,3)
            --把地洞存入表中
            table.insert(tables,instante)
        end
    end
end
function update()

--相机的射线检测
    if Input.GetMouseButtonDown(0) then
        p
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