俄罗斯方块:一

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一、计划实现内容

1.1、主界面布局

设计好游戏区域、按钮的布局。

1.2、游戏界面绘制

绘制出游戏显示的界面,确定好游戏以后显示区域。

1.3、方块生成

初步生成一个俄罗斯方块的样式。

二、代码设计

2.1、布局代码

采用线性布局、框架布局

<LinearLayout
    android:id="@+id/ll_1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:padding="10dp"
    android:orientation="horizontal">
    <FrameLayout
        android:id="@+id/fl_game"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">

    </FrameLayout>

   

</LinearLayout>

2.2、游戏界面绘制

2.2.1、定义游戏区域

//游戏区域空间
View view;
//游戏区域的高 宽
int xHight,xWidth;
//地图
boolean[][] maps;

2.2.2、初始化数据

//初始化数据
private  void initdata(){
    //获得屏幕宽度
    int width=getScreenWidth(this);
    //System.out.println("宽度0:"+width);
    //设置游戏区域宽度=屏幕宽度*2/3
    xWidth=width*2/3;
   // System.out.println("宽度:"+xWidth);
    //设置游戏区域的高度=宽度*2
    xHight=xWidth*2;
    //xHight=xWidth*9/5;
    //System.out.println("高度:"+xHight);
    //初始化地图
    maps=new boolean[10][20];
    //初始化方块
    boxs=new Point[]{new Point(0,0)};
    //初始化方块大小=屏幕长度/10
    boxSize=xWidth/maps.length;
}

2.2.3、设置游戏区域

//得到父容器
fl_game=findViewById(R.id.fl_game);
//设置游戏区域大小
view.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(xWidth,xHight));
//是指背景颜色
view.setBackgroundColor(0x10000000);
//添加到父容器里面
fl_game.addView(view);

2.2.4、定义画笔

//辅助线画笔
Paint linePaint;

2.2.5、初始化画笔

//初始化画笔
linePaint=new Paint();
linePaint.setColor(0xff000000);
//一般都会打开看锯齿
linePaint.setAntiAlias(true);

2.2.6、绘制线

//竖线
for (int x=0;x<maps.length;x++){
    canvas.drawLine(x*boxSize,0,x*boxSize,view.getHeight(),linePaint);
}
//横线
for (int y=0;y<maps[0].length;y++){
    canvas.drawLine(0,y*boxSize,view.getWidth(),y*boxSize,linePaint);
}

2.3、方块生成

2.3.1、定义画笔

//方块画笔
Paint boxPaint;

2.3.2、初始化画笔

//初始化画笔
boxPaint=new Paint();
boxPaint.setColor(0xff666666);
boxPaint.setAntiAlias(true);

2.3.3、方块生成

//初始化方块
boxs=new Point[]{new Point(0,0)};
//方块绘制
for(int i=0;i<boxs.length;i++){
    canvas.drawRect(
            boxs[i].x*boxSize,
            boxs[i].y*boxSize,
            boxs[i].x*boxSize+boxSize,
            boxs[i].y*boxSize+boxSize, boxPaint);
}

三、完整代码

3.1、布局代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout
        android:id="@+id/ll_1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="10dp"
        android:orientation="horizontal">
        <FrameLayout
            android:id="@+id/fl_game"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content">

        </FrameLayout>

        <LinearLayout
            android:id="@+id/ll_11"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="bottom"
            android:orientation="vertical">

            <Button
                android:id="@+id/btn_start"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="开始" />

            <Button
                android:id="@+id/btn_pause"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="暂停" />

        </LinearLayout>

    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:id="@+id/ll_2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
        <Button
            android:id="@+id/btn_left"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="向左"/>
        <Button
            android:id="@+id/btn_top"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="向上"/>
        <Button
            android:id="@+id/btn_right"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="向右"/>
        <Button
            android:id="@+id/btn_up"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="向下"/>

    </LinearLayout>

</LinearLayout>

3.2、实现代码

package com.example.wuluo.ols;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    //得到父容器
    private FrameLayout fl_game;
    //左、上、右、下、开始、暂停
    private Button btn_left,btn_top,btn_right,btn_up,btn_start,btn_pause;
    //游戏区域空间
    View view;
    //游戏区域的高 宽
    int xHight,xWidth;
    //地图
    boolean[][] maps;
    //方块
    Point[] boxs;
    //方块大小
    int boxSize;
    //辅助线画笔、方块画笔
    Paint linePaint,boxPaint;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //去掉标题栏
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        initdata();
        initview();
    }

    //初始化数据
    private  void initdata(){
        //获得屏幕宽度
        int width=getScreenWidth(this);
        //System.out.println("宽度0:"+width);
        //设置游戏区域宽度=屏幕宽度*2/3
        xWidth=width*2/3;
       // System.out.println("宽度:"+xWidth);
        //设置游戏区域的高度=宽度*2
        xHight=xWidth*2;
        //xHight=xWidth*9/5;
        //System.out.println("高度:"+xHight);
        //初始化地图
        maps=new boolean[10][20];
        //初始化方块
        //boxs=new Point[]{new Point(0,0)};
        boxs=new Point[]{new Point(2,2),new Point(2,3),new Point(3,2),new Point(3,3)};
        //初始化方块大小=屏幕长度/10
        boxSize=xWidth/maps.length;
    }
    //初始化视图
    private void initview() {
        //初始化画笔
        linePaint=new Paint();
        linePaint.setColor(0xff000000);
        //一般都会打开看锯齿
        linePaint.setAntiAlias(true);

        boxPaint=new Paint();
        boxPaint.setColor(0xff666666);
        boxPaint.setAntiAlias(true);
        //得到父容器
        fl_game=findViewById(R.id.fl_game);
        //按钮
        btn_left=findViewById(R.id.btn_left);
        btn_top=findViewById(R.id.btn_top);
        btn_right=findViewById(R.id.btn_right);
        btn_up=findViewById(R.id.btn_up);
        btn_start=findViewById(R.id.btn_start);
        btn_pause=findViewById(R.id.btn_pause);
        //实例化游戏区域
        view=new View(this){
            protected void onDraw(Canvas canvas){
                super.onDraw(canvas);
                //方块
                for(int i=0;i<boxs.length;i++){
                    canvas.drawRect(
                            boxs[i].x*boxSize,
                            boxs[i].y*boxSize,
                            boxs[i].x*boxSize+boxSize,
                            boxs[i].y*boxSize+boxSize, boxPaint);
                }
                //竖线
                for (int x=0;x<maps.length;x++){
                    canvas.drawLine(x*boxSize,0,x*boxSize,view.getHeight(),linePaint);
                }
                //横线
                for (int y=0;y<maps[0].length;y++){
                    canvas.drawLine(0,y*boxSize,view.getWidth(),y*boxSize,linePaint);
                }
            }

        };
        //设置游戏区域大小
        view.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(xWidth,xHight));
        //是指背景颜色
        view.setBackgroundColor(0x10000000);
        //添加到父容器里面
        fl_game.addView(view);
    }
    //获得屏幕宽度的方法
    public static int getScreenWidth(Context context){
        WindowManager wm=(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics outMetrics=new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
        return outMetrics.widthPixels;
    }
}

四、实现效果

4.1、一个绘制点

boxs=new Point[]{new Point(0,0)};

在这里插入图片描述

4.2、多个绘制点

4.2.1、样式一

boxs=new Point[]{new Point(0,0),new Point(1,0),new Point(2,0),new Point(2,1)};

在这里插入图片描述

4.2.2、样式二

boxs=new Point[]{new Point(2,2),new Point(2,3),new Point(3,2),new Point(4,4)};

在这里插入图片描述
这里只是单纯实验一下,在界限以内,就会绘制出来。

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