俄罗斯方块:四

本文详细介绍了Android平台上俄罗斯方块游戏的开发过程,包括游戏开始、方块自动下降、游戏暂停和结束的实现,以及遇到的空指针错误和游戏结束后的处理。开发者通过线程控制方块下落,并在游戏结束时阻止新的方块生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、计划内容

1.1、游戏开始

点击开始按钮,游戏区域清空(未实现)并且随机刷新一个方块。

1.2、游戏下降

开始游戏后,游戏按照一定的速度进行自动下降,直到叠加在已有方块上或者底部。

1.3、游戏暂停

通过暂停按钮,使游戏区域内的方块停止移动,直到再次点击暂停才开始移动

1.4、游戏结束

当方块累积到游戏区域顶部时,判断游戏结束,除了开始按钮外,点击其余按钮不再刷新方块。

二、游戏开始

2.1、开始游戏

public void startGame(){
   
    //点击开始按钮,生成新的游戏方块
    newBoxs();
}

2.2、进入APP界面,无初始方块生成

initdata();
//newBoxs();
initview();

2.3、空指针报错

//初始化数据里initdata(),解决控指针报错
boxs = new Point[]{
   };

2.4、清除游戏区域内方块

未实现

三、游戏下降

3.1、声明线程

//自动下落线程
public Thread downThread;
//
public Handler handler=new Handler(){
   
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
   
        //刷新重绘view
        view.invalidate();
    }
};

</

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