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原创 Unity-URP学习笔记(十)完整光照,投影
Unity-URP学习笔记(十)完整光照,投影URP光照阴影结果展示Shader展示 URP光照阴影 结果展示 Shader展示 //////BY被窝里的哆啦A梦////// //////无脑教学版////// Shader "GD/Mobile/Diffuse" { //////变量////// Properties { _BaseMap ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _BaseColor ("MainColor", Color) = (1,1,1,1
2022-04-21 14:37:08
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原创 Unity-URP学习笔记(九)使用stencilmask制作哈利波特巧克力蛙巫师牌效果
Unity-URP学习笔记(九)使用stencilmask制作哈利波特巧克力蛙巫师牌效果URP制作巫师牌效果结果展示第一步-制作卡牌第二步-制作stencil mask层第三步-放入角色第四步-加个背景 URP制作巫师牌效果 结果展示 第一步-制作卡牌 首先,在ps里把卡牌的外框抠出来, 丢到场景中。 材质球使用URP的Unlit就可以了 如图 第二步-制作stencil mask层 新建一个plane遮住卡牌正面的镂空处。 编写shader,赋予材质。 如图 Shader "MyUR
2021-11-09 13:02:50
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原创 Unity-URP学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
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2021-03-09 15:14:46
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原创 Unity-URP学习笔记(七)在Shader里面添加ShadowCaster
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2021-03-09 14:18:35
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2021-03-05 17:28:33
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原创 Unity-URP学习笔记(五)溶解材质
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2021-03-05 14:25:44
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原创 Unity-URP学习笔记(四)赛璐珞高光
Unity-URP学习笔记(四)赛璐珞高光URP卡通赛璐璐高光结果展示Shader展示 URP卡通赛璐璐高光 结果展示 Shader展示 Shader "MyURP/CharMainCellPlus" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _OutlineColor("OutlineColor"
2021-03-05 12:52:15
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原创 Unity-URP学习笔记(三)赛璐珞阴影
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2021-03-05 09:23:24
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原创 Unity-URP学习笔记(二)外轮廓描边
Unity-URP学习笔记(二)URP描边材质制作基础角色shader一、结果展示(直接从法线方向拓展顶点)描边Shader展示一二、结果展示(根据屏幕距离适始终保持的描边)描边Shader展示二 URP描边材质制作 采用的两个shader的Pass制作,先放无描边的基础shader。 基础角色shader Shader "MyURP/CharMain" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _M
2021-03-04 23:43:58
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原创 Unity-URP学习笔记(一)无光模式
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2021-03-04 22:41:03
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空空如也
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