Bootloader跳转App时进入HardFault_Handler问题解决分享

1.平台

GD32E230C8

2.问题解决前的代码

/* 程序跳转函数 */
typedef void (*Jump_Fun)(void);

void IAP_ExecuteApp (uint32_t App_Addr)
{
	Jump_Fun JumpToApp; 
    
	if ( ( ( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr ) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000 )	//检查栈顶地址是否合法.
	{ 
		JumpToApp = (Jump_Fun)*( __IO uint32_t *)(App_Addr + 4);				//用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)		
//		MSR_MSP( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr );								//初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
		__set_MSP(*(__IO uint32_t *)App_Addr);
		JumpToApp();															//跳转到APP.
	}
	else{
//		printf("> Illegal top stack address!\r\n");	
	}
}

3.问题解决后的代码

/* 程序跳转函数 */
typedef void (*Jump_Fun)(void);
Jump_Fun JumpToApp; 

void IAP_ExecuteApp (uint32_t App_Addr)
{
    
	if ( ( ( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr ) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000 )	//检查栈顶地址是否合法.
	{ 
		JumpToApp = (Jump_Fun)*( __IO uint32_t *)(App_Addr + 4);				//用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)		
//		MSR_MSP( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr );								//初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
		__set_MSP(*(__IO uint32_t *)App_Addr);
		JumpToApp();															//跳转到APP.
	}
	else{
//		printf("> Illegal top stack address!\r\n");	
	}
}

4.总结

        两段代码唯一的区别就是将JumpToApp这个函数指针的定义从局部变量变为了全局变量。改动的契机是仿真时断点到JumpToApp()位置,查看JumpToApp的值是0xFFFFFFFF:

        然后就想将JumpToApp定义为全局变量,再仿真看看JumpToApp的值的变化情况。结果这回再看JumpToApp的值正常了,程序也不跑进HardFault_Handler里了,App工程的代码也能仿真、正常运行了。

        这个问题自己尝试解决了一天的时间,应该是编译器的锅,代码逻辑之外的问题还是挺不好找的。

你好!对于你的问题,可能有几个原因导致HAL_Delay函数在跳转APP程序后无法工作。以下是一些常见的可能原因和解决方法: 1. 钟配置:确保在跳转APP程序后,钟配置与bootloader中的配置相匹配。如果钟配置不正确,可能会导致HAL_Delay函数无法正常工作。可以使用调试器来检查钟配置是否正确。 2. 中断配置:在跳转APP程序后,确保中断配置与bootloader中的配置相同。如果中断配置不正确,可能会干扰HAL_Delay函数的正常运行。可以使用调试器来检查中断配置是否正确。 3. 调用位置:确定你在APP程序中正确地调用了HAL_Delay函数。确保在需要延的地方正确地调用了该函数,并且没有其他代码干扰了延执行。 4. 代码重定位:如果你的APP程序使用了代码重定位(例如使用链接脚本),可能需要适当地配置重定位地址。确保重定位地址与bootloader中的配置相匹配,以确保HAL_Delay函数可以正确地执行。 5. 系统钟频率:检查系统钟频率是否正确配置,并且与HAL库中的设置相匹配。如果系统钟频率不正确,可能会导致HAL_Delay函数无法正常工作。 如果以上方法都没有解决问题,那么可能需要更详细地检查你的APP程序代码,以确定是否有其他因素导致HAL_Delay函数无法正常工作。希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随提问。
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