c++map的建立,插入,遍历,删除,以及map和unordered_map的区别

map的建立,插入,遍历,删除,以及map和unordered_map的区别

map的常规用法

1.map的建立

//1.建立
 map<int,string> classroom = {{1,"秋刀鱼"},{2,"酱香鸡"}};
//前面的是键,后面是值,键唯一值不唯一

2.map的插入

//2.插入
classroom.insert(pair<int,string>(3,"隆江猪"));
//使用到pair

3.map的遍历

//3.遍历
    auto iter = classroom.begin();//自动转型 "map<int,string> ::iterator"和"auto"一样
    for(;iter!=classroom.end();){
        cout << iter->first << iter->second << endl;
        iter++;
    }

4.map的查询

//4.查询
    auto findIter = classroom.find(4);//end指代的是map的最后的后一个元素"空"
    if(findIter!=classroom.end()){
        cout << findIter->first << findIter->second<<endl;
    }

5.map的删除

//5.删除(迭代器形式)
    auto deleteIter = classroom.find(3);
    classroom.erase(deleteIter);
	//查看结果
    iter = classroom.begin();//自动转型
    for(;iter!=classroom.end();){
        cout << iter->first << iter->second << endl;
        iter++;
    }
//5.删除的一般形式
	classroom.erase(1);

6.整块代码

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
int main(void){
    //1.建立
    map<int,string> classroom = {{1,"秋刀鱼"},{2,"酱香鸡"}};
    //2.插入
    classroom.insert(pair<int,string>(3,"隆江猪"));
    //3.遍历
    auto iter = classroom.begin();//自动转型 "map<int,string> ::iterator"和"auto"一样
    for(;iter!=classroom.end();){
        cout << iter->first << iter->second << endl;
        iter++;
    }
    //4.查询
    auto findIter = classroom.find(4);//end指代的是map的最后的后一个元素"空"
    if(findIter!=classroom.end()){
        cout << findIter->first << findIter->second<<endl;
    }
    //5.删除
    auto deleteIter = classroom.find(3);
    classroom.erase(deleteIter);
    iter = classroom.begin();//自动转型
    for(;iter!=classroom.end();){
        cout << iter->first << iter->second << endl;
        iter++;
    }
    return 0;

}

附录(大部分map都能用的)

函数成员函数功能array<T,N>vectordeque
begin()返回指向容器中第一个元素的迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素所在位置后一个位置的迭代器,通常和 begin() 结合使用。
rbegin()返回指向最后一个元素的迭代器。
rend()返回指向第一个元素所在位置前一个位置的迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
assign()用新元素替换原有内容。-
operator=()复制同类型容器的元素,或者用初始化列表替换现有内容。
size()返回实际元素个数。
max_size()返回元素个数的最大值。这通常是一个很大的值,一般是 232-1,所以我们很少会用到这个函数。
capacity()返回当前容量。--
empty()判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。
resize()改变实际元素的个数。-
shrink _to_fit()将内存减少到等于当前元素实际所使用的大小。-
front()返回第一个元素的引用。
back()返回最后一个元素的引用。
operator使用索引访问元素。
at()使用经过边界检査的索引访问元素。
push_back()在序列的尾部添加一个元素。-
insert()在指定的位置插入一个或多个元素。-
emplace()在指定的位置直接生成一个元素。-
emplace_back()在序列尾部生成一个元素。-
pop_back()移出序列尾部的元素。-
erase()移出一个元素或一段元素。-
clear()移出所有的元素,容器大小变为 0。-
swap()交换两个容器的所有元素。
data()返回指向容器中第一个元素的指针-

表格来源于C++序列式容器(STL序列式容器)是什么 (biancheng.net)

map和unordered_map的区别

map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树)

unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。哈希表详细介绍

由这两个数据结构可以看出map的搜索时间虽然比不上unordered_map,但是由于map的底层是红黑树,建表时间是显著大于unordered_map

mapunordered_map
底层红黑树hashmap
有序性
空间利用率低(红黑树要存父节点)
搜索效率
解决问题有序的搜索,遍历无序的存取
使用方法一样一样
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值