内核分三层
1、事件处理层
2、核心层
3、设备驱动层
当硬件按下,在设备驱动中触发中断,中断程序会将事件上报给核心层
核心层将事件给事件处理层,最后事件处理层控制app应用层的怎么操作将数据发送到用户空间
1、input_dev
申请并初始化并注册input_dev。使用input_allocate_device申请,evbit表示输入事件,比如按键对应的事件就是EV_KEY,如果要连按,那么还要加EV_REP。
设置按键对应的键值,也就是keybit。
初始化完成input_dev以后,需要向内核注册。使用input_register_device
2、事件上报
按键按下以后上报事件,比如对于按键而言就是在按键中断服务函数,或者消抖定时器函数里面获取按键按下情况,并且上报,可以使用:
input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
对于按键而言,也可以使用:
input_report_key
使用上面两个函数上报完成输入事件以后,还需要使用input_sync做同步,
3、input_event
应用程序可以通过input_event来获取输入事件数据,比如按键值,input_event是一个结构体:
struct input_event {
struct timeval time;
__u16 type;
__u16 code;
__s32 value;
};
struct timeval {
__kernel_time_t tv_sec; /* seconds */
__kernel_suseconds_t tv_usec; /* microseconds */
};
展开:
struct timeval {
long tv_sec; /* seconds */
long tv_usec; /* microseconds */
};
最终将input_event展开以后:
struct input_event {
struct timeval {
long tv_sec; /* seconds */ 32位表示秒
long tv_usec; /* microseconds */ 32位表示微秒
};
__u16 type; 16位的事件类型
__u16 code; 16位的事件码,对于按键而言就是键码
__s32 value; 32位的值,对于按键就是按下或抬起
};