观察者模式2.1_大话设计模式学习笔记14

观察者模式

  • 观察者模式属于行为型模式,又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。
  • 观察者模式(Observer Pattern)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
  • 当这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。

食用说明书

  • 本质:触发联动
  • 目标和观察者之间的关系:
    1、典型的一对多关系
    2、单向依赖,观察者依赖于目标
  • 触发通知的时机: 完成了状态维护后触发。
  • 通知的顺序: 绝对不要依赖于通知的顺序,多个观察者之间的功能是平行的,相互不应该有先后的依赖关系。
  • 需要解决的代码问题:
    1、通知者对象状态改变时,如何通知观察者对象;
    2、使代码易用和低耦合;
  • 关键代码: 在抽象类里用ArrayList存放观察者。
  • 优点:
    1、实现了观察者和目标之间的抽象耦合。
    2、实现了动态联动。
    3、建立了一套触发机制。
    4、采用广播通信。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知。
  • 缺点:
    1、可能会引起无谓的操作:
    *** 由于采用广播方式通知对象,不管观察者需不需要,每个观察者都会被调用Update()方法
    *** 如果通知者对象里存放了很多的观察者对象时,通知所有人会花费很多时间。
    2、观察者只知道被观察者的状态改变了,无法得知如何发生改变
    3、A、B观察C,B、C观察A(两套观察模式),注意死循环!
  • 使用场景:
    1、需要创建一条触发链时,A对象的行为影响B对象,B对象的行为影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
    2、一个对象要通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
    3、一个对象改变导致多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。

大鸟写的规范的观察者模式代码

1、抽象通知者

  • Subject类,可以说是主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
  • 它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。
  • 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

public abstract class Subject {
	
	private List<Observer> observers =
			new ArrayList<Observer>();
	
	// 增加观察者
	public void Attach(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}
	
	// 移除观察者
	public void Detach(Observer observer) {
		observers.remove(observer);
	}
	
	// 通知观察者
	public void Notify() {
		for(Observer o : observers) {
			o.Update();
		}
	}
}

2、抽象观察者

  • Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口(更新接口),在得到主题的通知时更新自己。
  • 抽象观察者一般用一个抽象类或者接口实现。更新接口通常包括一个Update()方法。

public abstract class Observer {
	public abstract void Update();
}

3、具体通知者

  • ConcreteSubject类,具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象,通常用一个具体子类实现。
  • 在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

public class ConcreteSubject extends Subject {
	
	private String subjectState;
	
	public void SubjectState(String value) {
		this.subjectState = value;
	}
	
	public String SubjectState() {
		return this.subjectState;
	}
}

4、具体观察者

  • ConcreteObserver类,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
  • 具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用,通常用一个具体子类实现

public class ConcreteObserver extends Observer {

	private String name;
	private String observerState;
	private ConcreteSubject subject;
	
	public ConcreteObserver(String name, ConcreteSubject subject) {
		super();
		this.name = name;
		this.subject = subject;
	}

	@Override
	public void Update() {
		this.observerState = this.subject.SubjectState();
		System.out.println("观察者" + this.name + "的新状态时" + this.observerState);
	}
	
	public ConcreteSubject Subject() {
		return this.subject;
	}
	public void Subject(ConcreteSubject value) {
		this.subject = value;
	}
}

5、客户端代码

public class Observer4Demo {

	public static void main(String[] args) {
		ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
		
		s.Attach(new ConcreteObserver("X",s));
		s.Attach(new ConcreteObserver("Y", s));
		s.Attach(new ConcreteObserver("Z", s));
		
		s.SubjectState("ABC");
		s.Notify();
	}

}

6、输出结果

观察者X的新状态时ABC
观察者Y的新状态时ABC
观察者Z的新状态时ABC

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

努力的clz

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值