栈
(一)定义:
1、栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
2、空栈:不含任何数据元素的栈。
3、栈顶与栈底:允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
(二)顺序栈的实现——入栈
template <class T>
void seqStack<T>::Push ( T x)
{
if (top==MAX_SIZE-1) throw “溢出”;
top++;
data[top]=x;
}
顺序栈的实现—判断是否是空栈
template <class T>
bool seqStack<T>::Empty ()
{
if (top==-1)
return true;
return false;
}
顺序栈的实现——取栈顶
template <class T>
T seqStack<T>::GetTop ( )
{
if (Empty()) throw ”空栈” ;
return data[top];
}
顺序栈的实现——出栈
template <class T>
T seqStack<T>:: Pop ( )
{
if (top==-1) throw “溢出”;
x=data[top];
top--;
return x;
}
(三)两栈共享空间
两栈共享空间:使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。
const int Stack_Size=100;
template <class T>
class BothStack
{
public:
BothStack( );
~BothStack( );
void Push(int i, T x);
T Pop(int i);
T GetTop(int i);
bool Empty(int i);
private:
T data[Stack_Size];
int top1, top2;
};
链栈的类声明
template <class T>
class LinkStack
{
public:
LinkStack( ) {top=NULL;};
~LinkStack( );
void Push(T x);
T Pop( );
T GetTop( );
bool Empty( );
private:
Node<T> *top;
}
(四)空间性能:
顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。
链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。
结论:当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。
(五)中缀表达式转化为后缀表达式
设置一个运算符栈。从左到右依次对中缀表达式中的每个符号进行处理
如果遇到数字,直接输出。
如果遇到“(”,则将其入栈。
如果遇到运算符a,如果栈顶符号的优先级低于a的优先级,则入栈;否则,栈顶符号出栈,直到栈顶符号的优先级低于a的优先级,此时让a入栈。
若遇到“)”,则栈顶符号出栈,直到“(”。
重复以上工作,直到表达式结束,此时,将栈里符号全部出栈。