OpenGL学习笔记1 创建一个窗口
#include <glad/glad.h>//必须是第一个头文件
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
int main()
{
//初始化GLFW
glfwInit();
//我们将主版本号(Major)和次版本号(Minor)都设为3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
//我们同样明确告诉GLFW我们使用的是核心模式(Core-profile)。
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//如果使用的是Mac OS X系统,你还需要加下面这行代码,GLFW配置才会生效
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
//创建窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//设置参数window中的窗口所关联的OpenGL环境为当前环境。
glfwMakeContextCurrent(window);
//GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD。
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
//设置窗口的维度,函数前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
glViewport(0, 0, 800, 600);
//告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
while(!glfwWindowShouldClose(window))//每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出
{
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//设置清空屏幕所用的颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空颜色缓存,使得屏幕颜色为glClearColor里所设置的颜色
glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲)
glfwPollEvents(); //检查有没有触发什么事件,并调用
}
//当渲染循环结束后正确释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return 0;
}
//回调函数,当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
//检查用户是否按下了返回键(Esc),如果按下则关闭窗口
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
运行截图: