OpenGL学习笔记1 创建一个窗口

OpenGL学习笔记1 创建一个窗口

#include <glad/glad.h>//必须是第一个头文件
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

int main()
{
    //初始化GLFW
    glfwInit();

    //我们将主版本号(Major)和次版本号(Minor)都设为3
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

    //我们同样明确告诉GLFW我们使用的是核心模式(Core-profile)。    
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    
    //如果使用的是Mac OS X系统,你还需要加下面这行代码,GLFW配置才会生效
    #ifdef __APPLE__
        glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    #endif

    //创建窗口对象
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    //设置参数window中的窗口所关联的OpenGL环境为当前环境。
    glfwMakeContextCurrent(window);

    //GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD。
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }

    //设置窗口的维度,函数前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
    glViewport(0, 0, 800, 600);

    //告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    while(!glfwWindowShouldClose(window))//每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出
    {
        processInput(window);

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//设置清空屏幕所用的颜色
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空颜色缓存,使得屏幕颜色为glClearColor里所设置的颜色

        glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲)
        glfwPollEvents(); //检查有没有触发什么事件,并调用
    }

    //当渲染循环结束后正确释放/删除之前的分配的所有资源
    glfwTerminate();

    return 0;
}

//回调函数,当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

//检查用户是否按下了返回键(Esc),如果按下则关闭窗口
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

运行截图:
在这里插入图片描述

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