VS2010下OpenGL环境搭建
对于一个库的运用最开始就是搭建其开发环境,话不多说,开始进行VS2010下OpenGL下的环境搭建。
首先,要下载相关的第三方库:GLFW和GLEW。在这里不再使用GLUT和freeGLUT库。
其次,将下载的库解压出来(如图1),将相应的文件加入到相应的文件夹下。主要有三类文件,具体操作如下:
图1
1.对于解压出来的 .h (头文件),将其复制放在VS安装目录下的VC文件夹下的include文件夹下;如图2
图2
2.对于解压出来的 .lib (静态文件),将其复制放在VS安装目录下的VC文件夹下的lib文件夹下;如图3
图3
3.对于解压出来的 .dll(动态文件),将其复制放在VS安装目录下的VC文件夹下的bin文件夹下;如图4
图4
最后,对于VS编译器还要进行相关设置。
在项目中右击选择“属性->链接器->输入”的“附加依赖项”中,加入“glew32.lib;glfw3.lib;opengl32.lib;”(主要这些分号都是英文状态下的)如图5
图5
事例:创建一个窗口
运行调试结果:如下图(从调试结果可以看出改程序创建了一个背景为黄色的窗口,窗口标题为“Hello World”)
至此,VS2010下OpenGL开发环境的搭建完毕,由最后的调试运行结果证明该配置过程的正确性。
在搭建过程中遇到的问题:
1.编译无法通过:glfw相关函数未找到(如图6)
图6
可能原因:1.在VS编译器的项目属性中没有加入glfw3.lib;(解决方法:在项目属性中添加该库,具体操作参加上文
最后)
2.GLFW库不适用(解决方法:使用WIN64版不行,就换成WIN32版的)
2.编译无法通过:glew32.dll文件缺失(如图7)
图7
可能原因:没有将该文件放到相关的文件夹下或放置的位置错误(解决方法:参见上文
其次3)
3.编译无法通过:***库重复
解决方法:在项目中右击选择“属性->链接器->输入”的“忽略特定默认库”中,输入重复的库;
小结:
对于不同版本的VS下OpenGL环境的搭建应该是类似的,只要按照上文“首先->其次->最后”的步骤,一步一步来,遇到问题根据错误提示进行相应的修改、设置就可以了。