C#实现抢红包算法

本文介绍了C#实现的两种抢红包算法,包括二倍均值法(公平版)和线段切割法(手速版)。二倍均值法确保每个人抢到的几率相等,线段切割法则通过随机切割线段分配红包。每种方法都考虑了至少抢到一分钱的限制,并提供了具体的代码实现思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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二倍均值法(公平版)

发出一个固定金额的红包,由若干个人来抢,需要满足哪些规则?

1.所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于。

2.每个人至少抢到一分钱。

3.要保证所有人抢到金额的几率相等。

假设剩余红包金额为M,剩余人数为N,那么有如下公式:

每次抢到的金额 = 随机区间 (0, M / N × 2)

这个公式,保证了每次随机金额的平均值是相等的,不会因为抢红包的先后顺序而造成不公平。举个例子:

假设有10个人,红包总额100元。100/10×2 = 20, 所以第一个人的随机范围是(0,20 ),平均可以抢到10元。
假设第一个人随机到10元,那么剩余金额是100-10 = 90 元。90/9×2 = 20, 所以第二个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元。
假设第二个人随机到10元,那么剩余金额是90-10 = 80 元。80/8×2 = 20, 所以第三个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元。
以此类推,每一次随机范围的均值是相等的。



|  | static void Main(string[] args) |
|  |  { |
|  | for (int i = 0; i < 10; i++) |
|  |  { |
|  |  var list = DivideRedPackage(100* 100, 10); |
|  |  Console.WriteLine(string.Join(",", list)); |
|  | int count 
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