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转载 C#获取当前程序运行路径的方法集合

//获取当前进程的完整路径,包含文件名(进程名)。string str = this.GetType().Assembly.Location;result: X:\xxx\xxx\xxx.exe (.exe文件所在的目录+.exe文件名)//获取新的 Process 组件并将其与当前活动的进程关联的主模块的完整路径,包含文件名(进程名)。string str = System.Diagno...

2019-01-19 15:41:23 164

原创 从外部读取文件进行数据交换

作为小白的我,今天接到一个项目,让实现外部动态替换菜单(包括食物图片,名称,价格),一下子有点懵,以前没写过,入行还没半年,稍微深的东西还是有些陌生,这个项目由于时间比较赶,所以领导没让我写,让我们部门一位大佬不到半天时间写出来了,我拿过来看了半天,以下是我自己的总结:首先说一下思想,想要从外部动态替换菜单,需要让我们的程序启动时读取外部文件里面的图片,然后替换到UI上面,名称和价格创建一个xm...

2019-01-19 15:33:13 346

转载 Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期

Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。...

2019-01-02 10:03:03 705

转载 DOTWeen路径

Dotween Path 路径动画使用方法详解 1、APIDotween对于路径动画就只提供了两个方法,一个是针对于世界坐标的,一个是针对于局部坐标的,本质上没啥区别,我就以世界坐标的方法为例,进行讲解参数讲解:waypoints: 是提供路径上点的坐标,需要按顺序添加进数组duration:路径动画的整体持续时间pathTy...

2018-12-27 13:51:17 649

转载 C#Socket异步通信

Client(客户端)using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace Socket异步通信客户端{ ...

2018-12-11 15:37:54 989

原创 五子棋核心算法

本文主要介绍五子棋核心算法,利用了一个三维数组来判断4个方向的棋子数,具体代码如下:public class block{ //判断0为白棋1为黑棋 private int type; public int Type { get { return type; } set { type = value; } } pr...

2018-12-07 10:27:30 935

转载 2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程

转 2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程 置顶 2018年05月04日 17:28:48 DengSinkiang 阅读数:7382 ...

2018-11-17 09:03:25 3497

原创 unity3D让Camera跟随人物移动

private Tranform player;//玩家private Vector3 Offset;private float speed=3;void Start(){ player=GameObject.FindGameObjectWithTag("player").tranform; Offset=tranform.position-player.positio...

2018-11-17 08:52:48 1041

转载 推荐.Net、C# 逆向反编译四大工具利器

推荐.Net、C# 逆向反编译四大工具利器2017年02月08日 16:25:35 蝶恋花雨 阅读数:103716在项目开发过程中,估计也有人和我遇到过同样的经历:运行环境出现了重大Bug亟需解决、或者由于电脑挂了、旧代码覆盖新代码,而在这种情况下,我们不能直接在当前的代码中修改这个Bug然后发布,这会导致更严重的问题,因为相当于版本回退了。还有电脑挂了代码整个都没有,这种情况下 我们只能只能...

2018-11-14 09:35:39 160

原创 C# Socket通信

标题 C#Socket通信1. 关于C#Socket通信,分为同步和异步通信,本文介绍一下同步通信,使用的是TCP协议,通信两端分为客户端(Client)和服务端(Server);(1)客户端(Client) class Program { private static byte[] result = new byte[1024]; pr...

2018-10-23 11:16:51 264

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