DOTWeen路径

Dotween Path 路径动画使用方法详解

1、API

Dotween对于路径动画就只提供了两个方法,一个是针对于世界坐标的,一个是针对于局部坐标的,本质上没啥区别,我就以世界坐标的方法为例,进行讲解
在这里插入图片描述

参数讲解:

waypoints: 是提供路径上点的坐标,需要按顺序添加进数组
duration:路径动画的整体持续时间
pathType:路径类型(就是点于点之间路径连线的生成方式)
     它内部预定义了两种类型
      Linear:直线
      CatmullRom:曲线
pathModel: 路径模式(用于确定正确的LookAt方向)
     它内部定义了四种类型
      Ignore:忽略此参数和设置的LookAt参数
      Full3D:在3d场景下,代表物体可以看向任何方向
      TopDown2D:代表物体只能上下旋转,看向物体
      Sidescroller2D:代表物体只能左右旋转看向物体
resolution:路径分辨率,代表路径点之间的曲线由多少个点构成,也就是点越多,曲线就越圆,此参数在直线路径类型下无效
gizmoColor:在Scene视图中,生成的路径曲线的颜色

2、设置选项

1)SetOptions

在这里插入图片描述
closePath:是否是封闭路径,设为true的话,会形成闭环,最后运动回起点
lockPosition:锁定位置,参数为轴向,例如,填入AxisConstraint.X的话,横向的位移将被锁定,物体只能在其他方向上移动
lockRotation:锁定旋转,参数为轴向,和锁定位置同理,锁定的轴向不能旋转

2)SetLookAt

在这里插入图片描述
这个方法是很重要的方法,官方的API却有很多地方没有说清楚,有些需要注意的地方,提都没有提
它的后两个参数,是提供看向的轴向,一般很少更改,就不介绍了,主要介绍第一个参数

它针对于第一个参数的改变,有三种重载
  (1)Transform类型参数 lookAtTransform:也就是要看向的物体
  (2)Vector3类型参数 lookAtPosition:也就是要看向的位置
  (3)float类型的参数 lookAhead:一个向前看的参数
前两个很容易理解,就不多说了,主要说一下第三种 lookAhead

lookAhead 参数

限制
这个参数的取值范围是0到1的
首先说明,它值的变化,产生的效果
在这里插入图片描述
这个值的变化,决定了物体开始移动时的朝向

但是文档上没有提到的是,这个参数在不同数值下的效果,受到SetOptions的第一个参数closePath影响

(1)closePath为false (运动最后,物体的朝向移动是路径的运动方向的前方)
lookAhead = 0:目标会沿着路径看向前方
lookAhead != 0:目标会按照参数,决定开始运动时的朝向,但是运动期间会匀速转动朝向,最后朝向会转回路径前方的朝向

(2)closePath为true(开始时确定方向后就不会变化了)
lookAhead = 0:目标会沿着路径看向前方
lookAhead >0 && lookAhead <1:一直保持开始时的方向(即如上图所示)
lookAhead = 1:这个时候,SetLookAt没有效果,即物体不会改变朝向

这里所说的朝向是相对于运动路径的朝向

        </div>
					<link href="https://csdnimg.cn/release/phoenix/mdeditor/markdown_views-2b43bc2447.css" rel="stylesheet">
            </div>
								
				<script>
					(function(){
						function setArticleH(btnReadmore,posi){
							var winH = $(window).height();
							var articleBox = $("div.article_content");
							var artH = articleBox.height();
							if(artH > winH*posi){
								articleBox.css({
									'height':winH*posi+'px',
									'overflow':'hidden'
								})
								btnReadmore.click(function(){
									if(typeof window.localStorage === "object" && typeof window.csdn.anonymousUserLimit === "object"){
										if(!window.csdn.anonymousUserLimit.judgment()){
											window.csdn.anonymousUserLimit.Jumplogin();
											return false;
										}else if(!currentUserName){
											window.csdn.anonymousUserLimit.updata();
										}
									}
									
									articleBox.removeAttr("style");
									$(this).parent().remove();
								})
							}else{
								btnReadmore.parent().remove();
							}
						}
						var btnReadmore = $("#btn-readmore");
						if(btnReadmore.length>0){
							if(currentUserName){
								setArticleH(btnReadmore,3);
							}else{
								setArticleH(btnReadmore,1.2);
							}
						}
					})()
				</script>
				</article>
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