Godot游戏引擎初体验

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点我出发

前言:最近考完了科二不知道做点什么,闲的无聊做了一个小游戏

游戏截图

aI18Re.png
aI1tsA.png

心得体会

Godot下载

  1. 如果你只是想随便试试这个游戏引擎,建议你去官网下载这个软件,非常小大概60mb
  2. 如果你学习学习,推荐你从Steam中下载这个软件,因为Steam中的这个软件给你附带了很多的小例子,**关键打包游戏很方便不会出现任何问题

收获

我完成了我的第一个游戏,在游戏中:

  1. 我们首先需要一个场景,然后在场景中放置精灵(AnimatedSprite),然后在精灵的属性中,给精灵添加帧

  2. 我们需要完成一些精灵的动作之类的事情,这时候我们就需要进行编程,我们写一个gd脚本来实现功能

  3. 脚本编写
    3.1 创建一个特殊变量,可以在场景的UI界面的属性中更改

export (int) var speed

aovMZt.png

3.2 这是一个信号,信号可以和函数连接起来,可以做到触发信号调用函数的功能,emit_signal("hit")是发送信号的功能

signal hit
emit_signal("hit")

3.3 这是脚本的两个自带的函数,第一个是脚本启动时执行的函数,第二个是每过一帧执行的函数

func _ready():
func _process(delta):

3.4 hide()和show() 分别是隐藏当前场景和展示当前场景

3.5 A n i m a t e d S p r i t e 是 获 取 当 前 场 景 中 叫 A n i m a t e d S p r i t e 的 对 象 , ‘ AnimatedSprite 是获取当前场景中叫AnimatedSprite的对象,` AnimatedSpriteAnimatedSpriteAnimatedSprite.play()`是让对象进行活动,也就是播放对象的动画

  1. 多场景的合并

4.1 仅仅一个场景是不可能实现一个游戏的,我们需要将我们多个场景合成为一个主场景,将一个场景文件拖动另一个场景就可以了
aovAPO.png

4.2 在主场景中调用,另一个次场景脚本的函数,我们需要这样写$次场景脚本名字.函数名

4.3 场景中的东西实例化,假如我们一个场景中有需要的怪物,当我想在主场景中添加多个怪物,这时候我们就需要在主场景中实例化多个子场景中(怪物)
我们需要先在主场景中添加上这个子场景作为精灵变量
aoxET0.png
接下来导入这个精灵变量

export (PackedScene) var Mob
# 实例化精灵(子场景)
var mob = Mob.instance()
# 添加到主场景中去
add_child(mob)

  1. 音乐的添加
    音乐的添加其实很简单,首先你要把你的音乐文件导入到你的场景中去,起一个名字
    然后在主场景脚本中使用$音乐名字.play()就可以播放了,使用$音乐名字.stop()停止播放音乐

几个有价值的参考文献

Godot官网
跟我一起开发第一款游戏 | Making my first game with Godot
godot游戏引擎安卓平台导出流程(导出apk)
(新手向)中文讲解Godot官方实例教程【你的第一个游戏】

linux 每日一练习

创建软链接
ln -s [源文件或目录] [目标文件或目录]

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