Map接口方法
void clear() | 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 |
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boolean containsKey(Object key) | 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 |
boolean containsValue(Object value) | 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 |
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() | 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 |
boolean equals(Object o) | 比较指定的对象与此映射是否相等。 |
V get(Object key) | 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 |
boolean isEmpty() | 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 |
Set< K> keySet() | 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 |
V put(K key, V value) | 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 |
V remove(Object key) | 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 |
int size() | 返回此映射中的键-值映射关系数。 |
Collection< V> values() | 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 |
Map接口的实现子类
HashMap
LinkedHashMap 哈希表加链表
HashTable
Properties 表示了一个持久的属性集
TreeMap
红黑树