图论总结

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amber大牛的图论总结 1. 图论 Graph Theory 1.1. 定义与术语 Definition and Glossary 1.1.1. 图与网络 Graph and Network 1.1.2. 图的术语 Glossary of Graph 1.1.3. 路径与回路 Path and Cycle 1.1.4. 连通性 Connectivity 1.1.5. 图论中特殊的集合 Sets in graph 1.1.6. 匹配 Matching 1.1.7. 树 Tree 1.1.8. 组合优化 Combinatorial optimization 1.2. 图的表示 Expressions of graph 1.2.1. 邻接矩阵 Adjacency matrix 1.2.2. 关联矩阵 Incidence matrix 1.2.3. 邻接表 Adjacency list 1.2.4. 弧表 Arc list 1.2.5. 星形表示 Star 1.3. 图的遍历 Traveling in graph 1.3.1. 深度优先搜索 Depth first search (DFS) 1.3.1.1. 概念 1.3.1.2. 求无向连通图中的桥 Finding bridges in undirected graph 1.3.2. 广度优先搜索 Breadth first search (BFS) 1.4. 拓扑排序 Topological sort 1.5. 路径与回路 Paths and circuits 1.5.1. 欧拉路径或回路 Eulerian path 1.5.1.1. 无向图 1.5.1.2. 有向图 1.5.1.3. 混合图 1.5.1.4. 无权图 Unweighted 1.5.1.5. 有权图 Weighed — 中国邮路问题The Chinese post problem 1.5.2. Hamiltonian Cycle 哈氏路径与回路 1.5.2.1. 无权图 Unweighted 1.5.2.2. 有权图 Weighed — 旅行商问题The travelling salesman problem 1.6. 网络优化 Network optimization 1.6.1. 最小生成树 Minimum spanning trees 1.6.1.1. 基本算法 Basic algorithms 1.6.1.1.1. Prim 1.6.1.1.2. Kruskal 1.6.1.1.3. Sollin(Boruvka) 1.6.1.2. 扩展模型 Extended models 1.6.1.2.1. 度限制生成树 Minimum degree-bounded spanning trees 1.6.1.2.2. k小生成树 The k minimum spanning tree problem(k-MST) 1.6.2. 最短路Shortest paths 1.6.2.1. 单源最短路 Single-source shortest paths 1.6.2.1.1. 基本算法 Basic algorithms 1.6.2.1.1.1. Dijkstra 1.6.2.1.1.2. Bellman-Ford 1.6.2.1.1.2.1. Shortest path faster algorithm(SPFA) 1.6.2.1.2. 应用Applications 1.6.2.1.2.1. 差分约束系统 System of difference constraints 1.6.2.1.2.2. 有向无环图上的最短路 Shortest paths in DAG 1.6.2.2. 所有顶点对间最短路 All-pairs shortest paths 1.6.2.2.1. 基本算法 Basic algorithms 1.6.2.2.1.1. Floyd-Warshall 1.6.2.2.1.2. Johnson 1.6.3. 网络流 Flow network 1.6.3.1. 最大流 Maximum flow 1.6.3.1.1. 基本算法 Basic algorithms 1.6.3.1.1.1. Ford-Fulkerson method 1.6.3.1.1.1.1. Edmonds-Karp algorithm 1.6.3.1.1.1.1.1. Minimum length path 1.6.3.1.1.1.1.2. Maximum capability path 1.6.3.1.1.2. 预流推进算法 Preflow push method 1.6.3.1.1.2.1. Push-relabel 1.6.3.1.1
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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