设计模式之工厂模式

设计模式之工厂模式

在面向对象编程中,术语“工厂”表示一个负责创建其他类型对象的类。通常情况下,作为一个工厂的类有一个对象以及与它关联的多个方法。客户端使用某些参数调用此方法之后,工厂会据此创建所需类型的对象,然后将它们返回给客户端。
工厂具有下列优点:松耦合,即对象的创建可以独立于类的实现;客户端无需了解创建对象的类,但是照样可以使用它来创建对象。它只需要知道需要传递的接口、方法和参数,就能够创建 所需类型的对象了。这简化了客户端的实现;可以轻松地在工厂中添加其他类来创建其他类型的对象,而这无需更改客户端代码。最简单的情况下,客户端只需要传递一个参数就可以了;工厂还可以重用现有对象。但是,如果客户端直接创建对象的化,总是创建一个新对象。

Factory模式有3种变体:

(1)简单工厂模式: 允许接口创建对象,但不会暴露对象的创建逻辑。用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

(2)工厂方法模式:允许接口创建对象,但使用哪个类来创建对象,则是交由子类决定的。用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

(3)抽象工厂模式:抽象工厂是一个能够创建一系列相关的对象而无需指定/公开其具体类的接口。该模式能够提供其他工厂的对象,在其内部创建其他对象。用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

核心本质:

  1. 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
  2. 将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

简单工厂模式

package com.kuzma.designModel;

/*
 * 简单工厂模式
 */
public class FactoryTest1 {
    public static void main(String[] args) {
    	// 简单工厂模式
        // 方式一:调用方便,不需要有调用方选择调用那个实例,只需要传入参数
        CarFactory1.createCar("奥迪").run();
        CarFactory1.createCar("比亚迪").run();
        //c3.run();
 
        // 方式二:
        CarFactory1.createAudi().run();
        CarFactory1.createByd().run();

    }
}


interface Car {
    void run();
}

class Audi implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奥迪行驶中");
    }
}

class Byd implements Car {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("比亚迪行驶中");
    }
}
class CarFactory1 {
	 
    // 方式一:
    public static Car createCar(String type) {
        if("奥迪".equals(type)){
            return new Audi();
        } else if("比亚迪".equals(type)){
            return new Byd();
        } else {
            return null;
        }
    }
    // 方式二:
    public static Car createAudi(){
        return new Audi();
    }
    public static Car createByd(){
        return new Byd();
    }
}

运行结果:

奥迪行驶中
比亚迪行驶中
奥迪行驶中
比亚迪行驶中

注:

  • 简单工厂模式也叫做静态工厂模式,就是工厂类一般使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
  • 对于增加新产品无能为力,不修改代码的话是无法扩展的。

工厂方法模式

package com.kuzma.designModel;

/*
 * 工厂方法模式
 * 
 * 
 */
public class FactoryTest2 {
	 public static void main(String[] args) {
	        Car c1 = new AudiFactory().createCar();
	        Car c2 = new BydFactory().createCar();
	        c1.run();
	        c2.run();
	    }
}

interface CarFactory2 {
    Car createCar();
}


class AudiFactory implements CarFactory2{
	 
    @Override
    public Car createCar() {
        return new Audi();
    }
}

class BydFactory implements CarFactory2{
	 
    @Override
    public Car createCar() {
        return new Byd();
    }
}

运行结果:

奥迪行驶中
比亚迪行驶中

注:

* 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP(开闭原则)* 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,
* 而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

抽象工厂模式

用于生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

img

package com.kuzma.designModel;


/*
 * 抽象工厂模式
 * 
 * 
 */
public class FactoryTest3 {
	public static void main(String[] args) {
		// 高端工厂
        Engine luxuryEngine = new LuxuryCarFactory().createEngine();
        luxuryEngine.run();
        luxuryEngine.start();
 
        // 低端工厂
        Engine lowEngine = new LowCarFactory().createEngine();
        lowEngine.run();
        lowEngine.start();

	}
}
//发动机
interface Engine {
    void run();
    void start();
}

class LuxuryEngine implements Engine{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("转的快");
    }
 
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动快。可以自动启停");
    }
}

//工厂
interface CarFactory {
    Engine createEngine();
    Seat createSeat();
    Tyre createTyre();
}

class LowEngine implements Engine{
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("转的慢");
    }
 
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动慢");
    }
}


//座椅
interface Seat {
    void massage();
}
 
class LuxurySeat implements Seat{
 
    @Override
    public void massage() {
        System.out.println("可以自动按摩");
    }
}
 
class LowSeat implements Seat{
 
    @Override
    public void massage() {
        System.out.println("不能按摩");
    }
}

//轮胎
interface Tyre {
    void revolve();
}
 
class LuxuryTyre implements Tyre {
 
    @Override
    public void revolve() {
        System.out.println("旋转不磨损。");
    }
}
 
class LowTyre implements Tyre {
 
    @Override
    public void revolve() {
        System.out.println("旋转磨损快。");
    }
}

//高端产品族工厂
class LuxuryCarFactory implements CarFactory{
	 
  @Override
  public Engine createEngine() {
      return new LuxuryEngine();
  }

  @Override
  public Seat createSeat() {
      return new LuxurySeat();
  }

  @Override
  public Tyre createTyre() {
      return new LuxuryTyre();
  }
}

//低端产品族工厂
class LowCarFactory implements CarFactory {
  @Override
  public Engine createEngine() {
      return new LowEngine();
  }

  @Override
  public Seat createSeat() {
      return new LowSeat();
  }

  @Override
  public Tyre createTyre() {
      return new LowTyre();
  }
}

运行结果:

转的快
启动快。可以自动启停
转的慢
启动慢

注:抽象工厂模式,通过不同的产品族创建产品。

应用场景:

  1. JDKCalendargetInstance方法
  2. JDBCConnection对象的获取
  3. HibernateSessionFactory创建Session
  4. springIOC容器创建管理bean对象
  5. XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
  6. 反射中Class对象的newInstance()
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工厂模式是一常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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