设计模式之代理模式

设计模式之代理模式

​ 在实际生活中,我们经常见到这样的场景,如:租房中介、售票黄牛、婚介、经纪人、快递、事务代理、非侵入式日只监听等,这些都是代理模式的实际体现。代理模式的定义也非常简单,是指为其它对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用,代理模式属于结构性设计模式。使用代理模式主要有两个目的:一是保护目标对象,二是增强目标对象。

静态代理

​ 举个例子,歌手进行演出的主要过程为,面谈->签合同->订票->唱歌->收钱,其中只有唱歌是自己完成的,其它的都可以通过经纪人完成,此时经纪人就可以声明为一个代理类。

package com.kuzma.designModel;
/*
 * 静态代理模式
 * 
 */
interface Star{
	void confer();//面谈
	void signContract();//签合同
	void bookTicket();//订票
	void sing();//唱歌
	void collectMoney();//收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star{
	@Override
	public void confer() {
	}
	@Override
	public void signContract() {
	}
	@Override
	public void bookTicket() {
	}
	@Override
	public void sing() {
		System.out.println("歌星,唱歌~~~~");
	}
	@Override
	public void collectMoney() {
	}
}
//代理类
class Proxy implements Star{
	private Star star;
	public Proxy(Star star) {
		this.star = star;
	}
	@Override
	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}
	@Override
	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}
	@Override
	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}
	@Override
	public void sing() {
		star.sing();
	}
	@Override
	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}
public class StaticProxyTest {
	public static void main(String[] args) {
		Star star = new Proxy(new RealStar());
		star.confer();
		star.signContract();
		star.bookTicket();
		star.sing();
		star.collectMoney();
	}
}

运行结果:

经纪人面谈
经纪人签合同
经纪人订票
歌星,唱歌~~~~
经纪人收钱

类结构图如下所示:

​ 主要涉及两个类,一个具体目标对象类,即最终要通过该类创建一个具体被代理的对象,还有一个代理类,包含对代理对象的具体实现,同时也可以进行扩展。此时,除了唱歌之外的行为的都是通过代理类实现的。

代理模式的优缺点

代理模式的主要优点有:

  • 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
  • 代理对象可以扩展目标对象的功能;
  • 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;

其主要缺点是:

  • 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
  • 增加了系统的复杂度;
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