QT多线程应用实例二(方法3)

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该博客介绍了一种利用Qt的QThreadPool进行并发处理的方法,通过创建继承自QRunnable的线程类,实现了随机数生成、冒泡排序和快速排序的并行执行。在主线程中,接收到开始信号后,将任务分配到线程池中执行,提高了资源利用率和程序效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

描述:使用qt自带线程池方法处理任务,提高资源利用率。

1,修改继承的父类,将线程放到线程池中,去处理到来的任务。

界面:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

signals:
    void starting(int num);

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "mythread.h"
#include <QThreadPool>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //创建子线程对象
    GetRandNum *getRand = new GetRandNum;
    BubbelSort *bubble = new BubbelSort;
    QuickSort  *quick = new QuickSort;

    connect(this,&Widget::starting,getRand,&GetRandNum::reciveNum);
    //启动子线程
    connect(ui->start,&QPushButton::clicked,this,[=](){
        emit starting(10000);
        QThreadPool::globalInstance()->start(getRand);
    });

    connect(getRand,&GetRandNum::sendArray,bubble,&BubbelSort::recvArray);
    connect(getRand,&GetRandNum::sendArray,quick,&QuickSort::recvArray);

    connect(getRand, &GetRandNum::sendArray, this, [=](QVector<int> nums){
        QThreadPool::globalInstance()->start(bubble);
        QThreadPool::globalInstance()->start(quick);
        for(int i=0; i<nums.size(); ++i)
        {
            ui->randList_2->addItem(QString::number((nums.at(i))));
        }
    });
    connect(bubble, &BubbelSort::finish, this, [=](QVector<int> nums){
        for(int i=0; i<nums.size(); ++i)
        {
            ui->bubbelList_2->addItem(QString::number((nums.at(i))));
        }
    });
    connect(quick, &QuickSort::finish, this, [=](QVector<int> nums){
        for(int i=0; i<nums.size(); ++i)
        {
            ui->quickList->addItem(QString::number((nums.at(i))));
        }
    });

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

 线程:

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QRunnable>
#include <QObject>

//1生成随机数的线程
class GetRandNum : public QObject, public QRunnable
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit GetRandNum(QObject *parent = nullptr);
    void reciveNum(int num);

    void run() override;

signals:
    void sendArray(QVector<int> nums);

private:
    int m_num;

};
//2生成处理冒泡排序的线程
class BubbelSort : public QObject, public QRunnable
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit BubbelSort(QObject *parent = nullptr);
    void recvArray(QVector<int> array);
    void bubbleSort(QVector<int> &nums);
    void run() override;


signals:
    void finish(QVector<int> nums);

private:
    QVector<int> m_array;

};
//3生成处理快速排序的线程
class QuickSort :  public QObject, public QRunnable
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit QuickSort(QObject *parent = nullptr);
    void recvArray(QVector<int> array);
    void quickSort(QVector<int> &nums,int l,int r);

    void run() override;


signals:
     void finish(QVector<int> nums);


private:
    QVector<int> m_array;

};
#endif // MYTHREAD_H
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <QElapsedTimer>
#include <QVector>
#include <QThread>

GetRandNum::GetRandNum(QObject *parent)
    : QObject(parent),QRunnable()
{
    setAutoDelete(true);//程序结束自动销毁
}

//给全局变量赋值
void GetRandNum::reciveNum(int num)
{
    m_num = num;
}

void GetRandNum::run()
{
    qDebug() << "生成随机数的线程的线程地址: " << QThread::currentThread();
    QVector<int> nums;
    QElapsedTimer time;
    time.start();
    for(int i = 0;i<m_num;++i)
    {
        nums.push_back(qrand()%100000);
    }
    int useTime = time.elapsed();
    qDebug() << "生成" << m_num << "个随机数总共用时:" << useTime << "毫秒";
    emit sendArray(nums);
}


BubbelSort::BubbelSort(QObject *parent)
    : QObject(parent),QRunnable()
{

}
void BubbelSort::recvArray(QVector<int> array)
{
    m_array = array;
}

void BubbelSort::bubbleSort(QVector<int> &nums)
{
    int n = nums.size();
    bool isChange = false;

    for(int i = 1;i<n;i++){
        for(int j = 0;j<n-i-1;j++){
            if(nums[j]>nums[j+1])
            {
                int t = nums[j];
                nums[j] = nums[j+1];
                nums[j+1] = t;
                isChange = true;
            }
        }
        if(!isChange){//冒泡排序优化了也比不上快排
            break;
        }
    }


}

void BubbelSort::run()
{
    qDebug() << "生成处理冒泡排序的线程地址: " << QThread::currentThread();
    QElapsedTimer time;
    time.start();
    bubbleSort(m_array);
    int useTime = time.elapsed();
    qDebug() << "冒泡总共用时:" << useTime << "毫秒";
    emit finish(m_array);
}

QuickSort::QuickSort(QObject *parent)
    : QObject(parent),QRunnable()
{

}
void QuickSort::recvArray(QVector<int> array)
{
    m_array = array;
}

void QuickSort::quickSort(QVector<int> &nums,int l,int r)
{
    if (l < r)
    {
        int i = l, j = r;
        // 拿出第一个元素, 保存到x中,第一个位置成为一个坑
        int x = nums[l];
        while (i < j)
        {
            // 从右向左找小于x的数
            while (i < j && nums[j] >= x)
            {
                //左移, 直到遇到小于等于x的数
                j--;
            }
            if (i < j)
            {
                //将右侧找到的小于x的元素放入左侧坑中, 右侧出现一个坑
                //左侧元素索引后移
                nums[i++] = nums[j];
            }

            // 从左向右找大于等于x的数
            while (i < j && nums[i] < x)
            {
                //右移, 直到遇到大于x的数
                i++;
            }
            if (i < j)
            {
                //将左侧找到的元素放入右侧坑中, 左侧出现一个坑
                //右侧元素索引向前移动
                nums[j--] = nums[i];
            }
        }
        //此时 i=j,将保存在x中的数填入坑中
        nums[i] = x;
        quickSort(nums, l, i - 1); // 递归调用
        quickSort(nums, i + 1, r);
    }

}

void QuickSort::run()
{
    qDebug() << "生成处理快速排序的线程地址: " << QThread::currentThread();
    QElapsedTimer time;
    time.start();
    quickSort(m_array,0,m_array.size()-1);
    int useTime = time.elapsed();
    qDebug() << "快速排序总共用时:" << useTime << "毫秒";
    emit finish(m_array);
}

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