设计模式

设计模式初解

1.设计模式分类

创建形模式:单例模式、原型模式、工厂方法、抽象工厂、建造模式

结构形模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

行为形模式:策略模式、模板模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

2.设计模式六大原则

单一职责原则:每个类应只实现单一职责

里氏替换原则:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

依赖倒换原则: 这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

接口隔离原则: 每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

迪米特原则(最少知道原则): 一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

合成复用原则: 原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

3.类的关系

类与类之间有以下几种关系,依赖、关联、聚合、组合、继承(泛化)、实现

a.依赖(Dependency):

对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。一个类调用被依赖类中的某些方法而得以完成这个类的一些职责。在UML类图使用带箭头的虚线表示,箭头从使用类指向被依赖的类。


public class People{
    //Book作为read方法的形参
     public void read(Book book){
        System.out.println(“读的书是”+book.getName());
    }
}

b.关联(Association):

关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系,通常是属性的存在,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学生等等。一般在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类。关联关系还有以下分类:( 注:关联关系中作为成员变量的类一般会在类中赋值 )

在java中,单向关联表现为:类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的成员变量。双向关联表现为:类A当中使用了类B作为成员变量;同时类B中也使用了类A作为成员变量。

public class People{
    Car car;
    House house; 
    //聚合关系中作为成员变量的类一般使用set方法赋值
     public void setCar(Car car){
        This.car = car;
    }
    public void setHouse(House house){
        This.house = house;
    }
 
    public void driver(){
        System.out.println(“车的型号:”+car.getType());
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(“我在房子里睡觉:”+house.getAddress());
    }
}

c.聚合(Aggregation):

表示has-a的关系,是一种不稳定的包含关系。较强于一般关联,有整体与局部的关系,并且没有了整体,局部也可单独存在。比如说员工和老板,员工可以独立存在,就算是公司倒闭了,员工还可以换工作。


public class People{
    Car car;
    House house; 
    //聚合关系中作为成员变量的类一般使用set方法赋值
     public void setCar(Car car){
        This.car = car;
    }
    public void setHouse(House house){
        This.house = house;
    }
 
    public void driver(){
        System.out.println(“车的型号:”+car.getType());
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(“我在房子里睡觉:”+house.getAddress());
    }
}

d.组合 (Composition) :

表示contains-a的关系,是一种强烈的包含关系。组合类负责被组合类的生命周期。是一种更强的聚合关系。部分不能脱离整体存在。如公司和部门的关系,没有了公司,部门也不能存在了;调查问卷中问题和选项的关系;订单和订单选项的关系。

Public class People{
    Soul soul;
    Body body; 
    //组合关系中的成员变量一般会在构造方法中赋值
     Public People(Soul soul, Body body){ 
        This.soul = soul;
        This.body = body;
    }
 
    Public void study(){
        System.out.println(“学习要用灵魂”+soul.getName());
    }
    Public void eat(){
        System.out.println(“吃饭用身体:”+body.getName());
    }

e.泛化(generalization):

简单来说就是继承关系is-a 也是四种关系中耦合度最大的一种,通常我们在绘制UML类图的时候,子类以箭头的方式指向父类, 继承表示类与类(或者接口与接口)之间的父子关系。在java中,用关键字extends表示继承关系。UML图例中,继承关系用实线+空心箭头表示,箭头指向父类。

f.实现(Realization):

在类图中就是接口和实现的关系。这个没什么好讲的。在UML类图中使用带三角箭头的虚线表示,箭头从实现类指向接口。 表示一个类实现一个或多个接口的方法。接口定义好操作的集合,由实现类去完成接口的具体操作。在java中使用implements表示。UML图例中,实现关系用虚线+空心箭头表示,箭头指向接口。

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