C++语言引进三个关键字,用于在结构中设置边界:public、private和protected。它们的用法和含义从字面就能理解。这些访问说明符只在结构声明中,它们可以改变跟在它们之后的所有声明的边界。
public意味着在其后声明的所有成员可以被所有人访问。(public成员就如同一般的struct成员)比如,下面的struct声明是相同的:
struct A
{
int i;
char j;
float f;
void func();
};
void A ::func() {}
struct B
{
public:
int i;
char j;
float f;
void func();
};
void B::func() {}
int main()
{
A a;B b;
a.i=b.i=1;
a.j=b.j='c';
a.f=b.f=3.14159;
a.func();
b.func();
return 0;
}
相对的,private关键字则意味着,除了该类型的创建者和类的内部成员函数之外,任何人都不能访问。private在设计者与客户程序员之间筑起了一道墙。如果有人试图访问一个私有成员,就会产生一个编译错误。在上面的例子中,我们可以让struct B中的部分数据成员隐藏起来,只有我们能访问它们:
struct B
{
private:
char j;
float f;
public:
int i;
void func();
};
void B::func() {
i=0;
j='0';
f=0.0;
};
int main()
{
B b;
b.i=1; //OK,public
//b.j='1'; //illegal,private
//b.f=1.0; //illegal,private
return 0;
}
虽然func()可以访问B的所有成员(因为func()是B的成员,所以自动获得访问的权限),但一般的全局函数如main()却不能访问,当然其他结构的成员函数同样也不能访问。只有那些在结构声明(“合约”)中明确声明的函数才能访问这些private成员。
最后一种访问说明符是protected。protected与private基本相似,只有一点不同:继承的结构可以访问protected成员,但不能访问private成员。