VIO-基于边际概率的滑动窗口算法(坑-待填)

一. 常用相关公式推导

 

 

下面这句话非常重要:

如果要丢弃随机变量 \xi _{1} ,那么就要把其余的随机变量组合成多维随机变量叫做边际随机变量,再求这个边际概率的时候,信息矩阵中\xi _{1}所对应的那一部分矩阵块恰好是随机变量\xi _{1}信息矩阵,因此,要求边际随机变量的信息矩阵,只需要多维随机变量对应的信息矩阵的矩阵块  减去  夹逼随机变量\xi _{1}的信息矩阵即可。

这个过程也叫做舒尔补,也叫做marginalization。

 

 

 

一. 预备知识

1.1 信息矩阵(Fisher Information Matrix)

关于上面第一句话的意思:得先了解构建Boundle Adjustment的过程才能有所体会。

流程里面重点关注移除老的变量,如何移除 


二. 利用边际概率移除老的变量

三. 高斯牛顿的信息矩阵  为什么是 优化变量协方差的逆

参考知乎:SLAM的滑动窗口算法中,在边缘化时,高斯牛顿法的信息矩阵为什么是 优化变量协方差的逆? - 知乎 (zhihu.com)

对于分布p(x)-lnp(x)海森矩阵就是随机变量X协方差矩阵的逆。

对于分布p(y|x)信息矩阵就是负对数似然问题海森矩阵的期望

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