关于SSML音频合成是否成功的判断

该博客介绍了如何使用SSML进行语音合成,并通过C#代码示例展示了创建SpeechConfig对象、实例化SpeechSynthesizer、定义SSML内容、合成.wav音频以及检查合成结果的过程。重点在于检查SpeechSynthesisResult的Reason属性,当其等于ResultReason.SynthesizingAudioCompleted时,表示音频合成成功。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

判断SSML音频是否合成成功

1.创建SpeechConfig对象

 var config = SpeechConfig.FromSubscription("e1f258de8e244544aa908e2c994b7911", "westus");

2.实例化SpeechSynthesizer

using var synthesizer = new SpeechSynthesizer(config, null);

3.定义ssml内容

var ssmlContent = $"<speak version=\"1.0\" xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" 
xml:lang =\"{languageCode}\"><voice name=\"{voiceName}\"><prosody rate=\"1\">
{voiceTestSample.Sample}</prosody></voice></speak>";

4.合成.wav音频

var ssmlSpeakResult = await synthesizer.SpeakSsmlAsync(ssmlContent);

5.检查合成结果

 if(ssmlSpeakResult.Reason == ResultReason.SynthesizingAudioCompleted){}

思路:
1.看SpeakSsmlAsync返回结果:Task<SpeechSynthesisResult>
2.再看SpeechSynthesisResult是什么类型
在这里插入图片描述
可知SpeechSynthesisResult是一个对象
展开Reason发现他是一个枚举类型
在这里插入图片描述
里面有音频的各种状态信息,9为合成音频成功
通过if语句判断一下:

if (ssmlSpeakResult.Reason == ResultReason.SynthesizingAudioCompleted){
	Console.WriteLine("")
}        
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