关于SSML音频合成是否成功的判断

判断SSML音频是否合成成功

1.创建SpeechConfig对象

 var config = SpeechConfig.FromSubscription("e1f258de8e244544aa908e2c994b7911", "westus");

2.实例化SpeechSynthesizer

using var synthesizer = new SpeechSynthesizer(config, null);

3.定义ssml内容

var ssmlContent = $"<speak version=\"1.0\" xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" 
xml:lang =\"{languageCode}\"><voice name=\"{voiceName}\"><prosody rate=\"1\">
{voiceTestSample.Sample}</prosody></voice></speak>";

4.合成.wav音频

var ssmlSpeakResult = await synthesizer.SpeakSsmlAsync(ssmlContent);

5.检查合成结果

 if(ssmlSpeakResult.Reason == ResultReason.SynthesizingAudioCompleted){}

思路:
1.看SpeakSsmlAsync返回结果:Task<SpeechSynthesisResult>
2.再看SpeechSynthesisResult是什么类型
在这里插入图片描述
可知SpeechSynthesisResult是一个对象
展开Reason发现他是一个枚举类型
在这里插入图片描述
里面有音频的各种状态信息,9为合成音频成功
通过if语句判断一下:

if (ssmlSpeakResult.Reason == ResultReason.SynthesizingAudioCompleted){
	Console.WriteLine("")
}        
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

S 占占

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值