计算机图形学-交互处理系统

触摸屏种类

红外线式触摸屏 电子书
电阻式触摸屏 大部分工业触摸屏或廉价手机
电容式触摸屏 iPhone ipad
声波式触摸屏

阴极射线管(CRT)

在这里插入图片描述

分辨率

屏幕分辨率

在屏幕上扫描一行有多少个点 和有多少行扫描线 实际上就是宽和高

显示分辨率(显示模式)

显示控制器所能提供的显示模式分辨率
对于文本显示方式 显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符数的乘积表示 假设水平能显示20个字 垂直方向能显示30个字 那么显示分辨率就是600

显卡分辨率

显卡输出给显示器 并能在显示器上描绘像素点的数量

显示速度

六十帧人眼才能感觉屏幕不在闪烁
八十五帧人眼才会感到舒服

工作原理

高速的电子束由电子枪发出 经过聚焦系统 加速系统和磁偏转系统就会到达荧光屏的特定位置 屏幕上那一点就是亮的 如果要保持一直亮 就需要一直发射

电子束如何发射出来的在这里插入图片描述

发射出的电子都是分散的 所以需要一个聚焦系统将电子聚集起来

彩色CRT

在这里插入图片描述

CRT图形显示器

随机扫描图形显示器

电子束的定位和偏转都是随机性 也就是电子束的扫描轨迹随显示内容而变化 只在需要的地方扫描 不进行全屏扫描 所以优点是速度快图像清晰
但是他是一条线一条线的画图 主要是为画线应用设计的 所以不能显示逼真的阴影场景

流程

从显示文件存储器中取出画线指令 送到显示控制器 由显示控制器控制电子束的偏转 轰击荧光屏上的荧光材料
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

光栅扫描图形显示器

属于画点设备 电子束很想扫描屏幕 一次一行 从顶到底顺次进行 就是该显示的地方电子束就强 不显示的地方就不发射电子束 他不能直接从一个可编地址的像素画一条指向到另一个可编地址
被显示的这些图形都是按像素一一存储在帧缓冲存储器(简称显存) 也就是显示这些图案的像素是存在显存里面

帧缓冲

是屏幕显示画面的一个直接映像 又称为位图或者光栅
帧缓冲中每一个存储单元都对应屏幕上一个像素点 整个帧缓冲就对应于一帧图像

64K色和24位真彩色

在这里插入图片描述

几何属性

刻画对象的轮廓 形状 点线面

非几何属性

视觉属性 刻画对象的颜色 材质等
比如明暗 色彩 纹理 透明性 线型 线宽

位图(点阵图 像素图)

计算机屏幕上显示的图 又像素构成 每个点用二进制数据来描述颜色和亮度,位置 灰度等信息

矢量图(绘图图形 面向对象的图形)

用数学公式描述的曲线以及曲线围成的色块制作的图形

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