OpenGL3.3-着色器if-else问题

首先我们知道着色器是GPU上面的小程序 他是运行在GPU上面的
而GPU的特点是高度并行的

SIMD

single instruction multiple data
一条运算指令在多个数据上执行 同时计算出结果
例如十六个线程执行的指令都是一样的 这样方便计算出多个顶点的变化

SIMT

single intruction multiple thread
与simd类似 但是可以处理指令的分支 但是会造成等待和压力
例如有16个线程 可以8个执行if 8个执行else

warp

GPU中并行执行的一组线程同城为一个warp
一个warp可以是16-64个线程

action mask

他的每一位代表当前warp中每一个线程在分支中是否需要执行
如果action mask所有值都是0 那就说明所有的线程都是执行其中一个分支 所以我们就不需要执行另一个分支了 这样执行效率就更高 如果action mask中有0也有1 则所有分支都可能被执行 也就是if和else的语句都需要被执行一遍 在SIMD中我们并不能一部分线程去执行if 一部分线程去执行else 所以就会导致warp执行速度会变慢 那么如果if和else都执行了 我们怎么知道取哪一个呢
在执行操作得到结果 将结果存入寄存器时 会有一个掩码判断操作 会决定那个结果将被存入寄存器中 那么没有存入的那部分就造成了空转 就造成了效率降低 所以我们要尽量避免写if和else

合并存储访问机制

就是每次从内存中读取32-128byte的连续内存块 称做transaction
如果当前warp读取的全部数据都落在一个transaction内 则只需要读取一次

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