OpenGL3.3-内置函数

本文探讨了step函数、saturate操作在数值处理中的作用,以及fixed3和distance函数在计算颜色和向量距离上的应用。通过实例展示了如何使用这些工具进行精确的计算,特别是在图形渲染和颜色匹配领域的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

step(a, x)

如果 x<a,返回 0;否则,返回 1

saturate()

把一个数归到0-1

fixed3(1,2,3)

distance()

判断两个vec的距离
distance(color1.rgb, color2.rgb) < 0.05

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